第1章 开局5秒直接倒地?(1 / 2)

蓝星,第五人格游戏空间中。

一场经典的4V1军工厂地图对局正在进行!

明明时间才仅过了1分钟,但眼前的局势却像是在宣誓着游戏已经进行到了尾声。

白轩看着面前破译进度90%的密码机,眼神中充满着绝望。

这是整场比赛破译的第一台电机。

而他的侧身还站着另一名腰别针管的队友,被一道道电流弹得缩回手指。

好一个雷电法王。

“嗖~”

一号队友律师的飞升火箭声刚刚划过。

原本前去救援的满血慈善家,已经屈膝倒地otZ,转眼便已经被监管者绑在了椅子上面。

“艹!”

白轩没忍住爆了一声粗口。

一年前,第五人格游戏空间突然降临蓝星。

被选中的人,将会强制在游戏中进行一场4V1的不对称游戏。

玩家被游戏系统自动分配为求生者阵营或是监管者阵营进行对抗。

求生者需要躲避监管者的抓捕,破译五台电机,打开大门逃生。

而监管者则需要抓住求生者,将其绑在火箭椅上放生。

获胜的一方将获得500积分碎片,而败者将被扣除500积分碎片,平局则双方的积分碎片保持不变,不增不减。

每名玩家的初始积分只有2000积分,若是积分用完,将被彻底淘汰出局。

然而第一批玩家在游戏中淘汰出局后,却并没有回归现实世界,而是因为积分碎片不足以抵扣败绩,直接死亡。

如果碎片积分还有剩余,系统会提示队友已经进入观战模式或是已经退出游戏。

但现在律师玩家直接进入结算阶段,这就代表着这把游戏若以失败结束,那他的心脏在现实中也将直接停止。

而这名律师玩家,明显已经进入了结算阶段。

这场4V1的游戏,看似是人数多的占据优势,但实际上,求生者只能通过地形和道具勉强在监管者手下拖延时间。

至少在现在的版本,监管者的强势是不容置疑的。

现在少了一个队友,而另一个队友还满血救人被直接震慑倒地。

场上的局面,说是3V1其实只是假象。

白轩知道此时必须还要有一个人前去救人,否则这一局游戏毫无希望。

然而即便前去救人,但场上修机的人数就只剩下一个人,依旧胜利渺茫。

自己的角色是幸运儿。

但和穿越前自己玩过的幸运儿不同,现在自己使用的幸运儿仍旧只有一个道具包。

甚至就连搜箱子,也没法许愿获取指定道具。

所以为了不让自己摸箱子影响修机时间,白轩开局甚至连道具都没摸,就直接上手修机。

但没想到,自己才刚开始修机不到5秒。

队友律师已经震慑倒地。

听到律师5秒倒地的系统提示,白轩第一反应就是游戏会不会出bUG了。

律师的特质可是【郎心似铁】。

【郎心似铁:谎言流淌在他的血液里,律师在进行任何交互时都不会恐惧震慑】。

然而短短几秒,白轩突然反应过来,初代律师的特质应该还是【蛊惑】。

【蛊惑:巧舌如簧,所有人都相信最终能得到他的救援,所有人狂欢之椅坚持时间增加5%同时附近八米范围内的求生者会受到激励,提升10%破译、治疗和破坏行动的速度。】

虽然蛊惑这个全员增益的buff很强,但对于律师自己来说,无法被震慑能让容错率大大提高。

如果说天崩开局还有机会挽回,那慈善家的救人震慑,可以说得上是崩得不能再崩了。

这把游戏的胜率已经变成了91开。

监管者是9,自己这方为1。

“我...我不去救人,我不会。”

修机的医生再一次校准失败,因炸机弹开了双手。

按理说,现在比起自己这个白板,医生无消耗使用针管的自愈能力才更适合救人,保持节奏。

甚至在救下人后,还能用道具补足自身血线进行ob扛刀。

但看着队友的状态,白轩也知道,如果让他救人,恐怕又是一个恐惧震慑。

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