第798节 超级共生(1 / 2)

网游之局中局 塞翁湿码 13240 字 2023-05-15

盾武当的装备很好买,满大街都是,这一点,是出于平民的角度而言的,而如果出于打造一个极品盾武当的角度来看待这件事情呢?如果是给盾武当找一件既增加血上限,又增加气上限,同时还增加体力和定力的装备呢?那性价比岂不是要起飞?要知道,盾武当和血武当可不同,对于血武当来说,气上限无卵用,定力的话略微有一些用,但是对于盾武当来说,这四条属性都有用!

而且,这种装备相对来说,虽然也很稀有,但是并不是最稀有的,也不是最贵的,那种没有废属性的装备才是最稀有,最贵的,而含有这四条属性的装备呢?因为气上限太废,定力也比较鸡肋,所以相对来说,还是有很多人会嫌弃它的!这就给了盾武当机会!相对来说,盾武当的装备不但比血武当的装备便宜,而且更加容易获得,而且获得以后性价比还要高,这就是盾武当的优势了!

除了装备以外,还有授印,授印一共有三大板块,分别是进阶,刻纹和宝珠,进阶对于盾武当和血武当来说并无区别,其区别主要是体现在刻纹和宝珠上面,先来说说刻纹,刻纹一共分为攻击型刻纹和防御型刻纹,这两种刻纹涵盖了玩家的所有属性,比如攻击、防御、属性攻击、减抗、抗性、命中、闪避、血上限、气上限、会心、会心防御、灵气、力量、体力、定力、身法,刻纹位一共有八个,其中有四个攻击型的刻纹位,还有四个防御型的刻纹位,血武当和盾武当的差异主要体现在防御型的刻纹上,如果是血武当的话,一般首选体力型刻纹、血上限型刻纹,因为这两个刻纹都可以增加血上限,增加血上限的地方肯定是首选的,至于另外两个刻纹,可以选择身法、会心防御,抗性,闪避等,但是这个等里,肯定是不包含定力的,谁会去选定力啊,绝大多数人都会选择抗性,至于最后一个是选择身法还是会心防御,那就因人而异了!可无论是会心防御,还是身法,性价比肯定是不如加血类的刻纹的!

而如果是对于盾武当而言呢?那打造方式可就不一样了,本着增加血上限类的刻纹性价比最高的原则,盾武当的四个防御型刻纹里,那就肯定是血上限刻纹,体力型刻纹,气上限刻纹和定力刻纹,也就是说,盾武当是拥有四个可以直接增加血上限,或者是间接增加血上限的刻纹,比血武当多了两个!

刻纹的数量上翻倍了,不代表着真实血上限也翻倍了,准确的说,是翻了25倍!因为对于盾武当而言,一点定力等于16点气,在流星赶月的作用下,相当于32点血量,而一点体力才22点血上限而已,定力刻纹是不是体力雕纹效果的15倍?气上限刻纹也是同理,气上限刻纹也是血上限刻纹的15倍!假如血上限刻纹和体力刻纹都只能增加1点血上限的话,那这两个刻纹就可以给一个血武当带来2点血上限,而对于盾武当而言呢?这两个刻纹也可以增加2点血上限,而定力刻纹和气上限刻纹分别还可以给盾武当增加15点血上限,也就是说,授印的防御型刻纹可以给盾武当增加5点血上限,足足是血武当的25倍!

这是站在刻纹的角度上来看的,除此之外,还有宝珠!

宝珠同样分为攻击型宝珠和防御型宝珠,攻击型宝珠对于血武当和盾武当来说并无区别,区别还是体现在防御型宝珠上!防御型宝珠可以为主人增加冰抗、火抗、玄抗、毒抗、体力、定力、身法、闪避或会心防御,如果是血武当的话,那这四个防御型宝珠上,只能选择一个体力宝珠来增加血上限,可盾武当呢?盾武当却可以同时选择体力宝珠和定力宝珠,效果同样也是血武当的25倍!

除了授印以外,还有玩家的修炼系统,修炼系统是可以给玩家增加五维的,如果是血武当呢?那就只有体力可以血上限,可盾武当呢?盾武当要比血武当多一个定力可以变向的增加血上限,同样,其血上限仍旧是血武当的25倍!

接下来,还有暗器技能对盾武当带来的加成,要知道,暗器的第三个技能位里,是有一个名叫法魂的技能的!

而是选择了法魂(橙色:受到伤害的2%由气抵消,每点气抵消5点伤害。

如果两种由气来减伤的技能同时存在的话,则按照最优解来计算,比如,某玩家理应对林千虹造成1点伤害,但是由于林千虹拥有这个法魂技能和流星赶月技能,所以在结算伤害时,会有一部分伤害由气来承担。

这里就涉及到,是先结算法魂的减伤呢,还是先结算流星赶月的减伤呢?

其实,无论是先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是一样的,因为其计算方式要么是1*5*8,要么是1*8*5,其结果都是一样的,也就是说,无论先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是相同的!

至于在损耗的气的方面呢?

如果先结算流星赶月的话,那么流星赶月会将这1点伤害中的一半儿以气来抵消,也就是说,气可以抵消5点伤害,而根据一点气可以顶两点血的原则,林千虹只需要掉25点气即可!接下来,就该结算法魂了,法魂的效果是将伤害的2%以气来承担,也就是说法魂可以抵消剩余5点伤害的2%,也就是1点伤害,而由于法魂的原则是一点气可以顶五点血,所以,法魂只需要消耗2点气就可以将这1点伤害抵消掉,也就是说,最终林千虹会掉4点血量和27的气!

而如果先结算法魂,再结算流星赶月呢?

那么法魂就可以抵消2点伤害,抵消这2伤害所需要付出的代价是4点气,接下来,再由流星赶月去抵消剩余的8点伤害,根据流星赶月可以抵消5%伤害的原则,流星赶月可以抵消4点伤害,而由于一点气可以顶两点血来使用,即流星赶月会消耗2点气,最终,林千虹会掉4血和24的气!

这就体现出差距来了,显然,先由法魂来结算伤害,再由流星赶月来结算伤害的性价比是最高的,这就是当这两个技能同时使用时,其真实的结算方式了!

也就是说,林千虹在受到伤害时,仅仅会掉4%的血,剩余6%的血都被气给抵消掉了!

根据4血和24气的比例来计算,当林千虹受到伤害时,血量和气的损耗比例是5比3,也就是说,只要林千虹的血上限和气上限的比例把握在五比三这个比例上,当林千虹死亡的时候,就不会浪费一丝血,一丝气,可以完美的死亡!

而如果血上限与气上限的比例大于五比三呢?那么,就会出现,林千虹还没有死亡时,气就先一步掉完了,这显然是不太好的,因为没有了气,他就成为了一个高级步兵,施展不了任何技能,就连使用梯云纵逃跑都做不到了!

而如果血上限与气上限的比例小于五比三呢?那么就会出现,当林千虹血量归零时,还有很多气没有用完,这就更加不明智了,这不是典型的人死了气没有用光么?多余的这些气是没有任何价值的!

所以,只有他的血上限和气上限比例在五比三左右的时候,才是性价比最高的,当然,最好是略低于五比三,气还是要略微多出一点来的,因为他是需要释放技能的!

在前面提到,对于一名学习了流星赶月技能的盾武当而言,一点定力给他带来的生存能力是要高于一点体力的,原因是一点定力可以给他增加16点气,而一点体力只能给他增加22点血,当时提到说,在流星赶月的作用下,一点气可以顶两点血用,所以一点定力相当于32点血,是明显高于一点体力所带来的血量的!可是,这只是基于仅仅拥有一个流星赶月的基础上来计算的,而如果不仅拥有流星赶月,同时还拥有法魂呢?那一点定力所转化的血量,是不是要比这个更高了?

显然是啊!如果只有流星赶月的话,那当林千虹结算那1伤害时,就会掉5血和25的气,相当于一点气顶两点血了,一点定力顶32点血了?可当二者同时使用时,林千虹最终却只掉了4血和24的气,也就是说,24点气顶6血用了,也就是说,一点气可以顶25的血量,比单单只使用流星赶月时,多抵消了2%的血量!从这里来看的话,是不是一点定力就相当于16*25=4的血了?体力成长排行第一的少林,一点体力才增加35点血量而已,而同时开启了流星赶月和法魂的盾武当呢?一点定力相当于4点血量,盾武当是不是就变向的成为了血量成长最高的门派了?这还仅仅是从定力的角度上来计算罢了,要知道,玩家的装备上还有气上限呢,如果把这些气上限也转化成定力的话,那其血量成长就不止4点了!

由此可见,盾武当的前途有多么的光明!

最后,也是最为重要的一个点——暗器!

要知道,暗器的第四个技能里,是可以洗出增加气上限的技能的,暗器的第四个技能里,有两个可以增加气上限的技能,一个是真气强化,另一个是气血强化!

真气强化:气上限增加8%-12%

气血强化:血上限增加8%-12%,气上限增加4%-8%

显然,气血强化是最佳的,即便是洗不出气血强化来,洗出一个真气强化来性价比也是非常高的!

就拿气血强化来说,如果一个血武当和一个盾武当都是这个气血强化的话,那盾武当的性价比就比血武当要好多了,盾武当不仅血量得到了百分比式的提升,就连气上限也得到了百分比式的提升!

以上,是针对于所有的盾武当在生存能力强于血武当的对比,除此之外,如果落实到了林千虹身上,他还有一点更加巨大的优势,那就是重修!

重修的时候,是气血翻倍的,所以林千虹不仅血上限翻倍了,而且其气上限也翻倍了!这就了不得了,林千虹的血量确实没有其他重修者那么多,他只有2万的血量,但是,他的气上限却高达13万,就算是抛去1万气来使用技能,那林千虹还有12万的气可以当血来使用呢,12万气可以抵消12*25,也就是3万血来使用,再加上他的2万血,也就是五百万血了!

这就尼吗有点变态了,卫斌才多少血?卫斌作为一个极限满六玩家,才拥有417万血量而已,其他的重修者呢?除了身上揣着九级红宝石的冰月寒心以外,其他重修者里,血量最高的也就35万血而已,作为脆皮武当的林千虹,居然足足比他们高出了15万血,高出了42%的血量!这踏马的是脆皮武当?这分明是一个宇宙无敌的大肉比啊!

看到这里,谁还敢说武当脆?只不过是你没有遇见盾武当而已!

当然,理论是是如此,理论上盾武当确实是个大肉比,但是,有一点不要忘了,这只是极少的一部分人罢了,盾武当为什么这么肉?因为他非常的烧钱,并不是说,同战力的盾武当比同战力的其他门派烧钱,如果是横向对比的话,盾武当是比其他门派更省钱的!这里所说的烧钱,指的是只有投资了很多的钱,才能达到林千虹这样的效果,也就是说,只有高战力的盾武当,才会凸显出这么明显的优势来,如果换做是一个满四玩家呢?别说是满四玩家了,就算是没有经过重修的极限满五玩家,都远远达不到这个效果!就算是按比例来缩放,一名极限满五玩家的盾武当,顶多拥有2万血,13万气而已,12万气可以顶3万血量,也就是5万血量,其他的极限满五玩家大概只有3-4万血,盾武当或许确实是比其他门派的极限满五玩家高出了十几万血,但是这十几万血够干什么的?几个技能的事儿而已!而且,仅仅剩余一万的气,够放技能的吗?气都用完了,人还没有死呢!到时候就是高级步兵一个了!气上限可不是那么好搞的!

或许这个极限满五盾武当比其他门派更加具有优势一点,但是这优势太不明显了!

这就凸显出了重修的作用来了,重修的气上限翻倍才是盾武当崛起的关键!

可以这样说,流星赶月和法魂给盾武当提供了一个可以崛起的平台,但是仅仅这两个技能是无法让盾武当腾飞的,而重修,则是盾武当的翅膀,只有重修过了,戴上了这对翅膀,才能够真正的展翅高飞!

二者,缺一不可!

这时候可能有人要问了,盾武当的生存能力确实是提升了,可是,作为代价,盾武当的其他方面,是不是有所衰弱了呢?

如果说有,也确实很有,但是其衰弱程度根本不值一提!

首先,身为一个打手门派,武当派的定位是输出,而盾武当和血武当在打造方式上,在输出方面并没有什么不同,二者的区别主要是体现在体力和定力的选择上!所以盾武当的输出并不会有所衰减!

而且,其输出非但没有受到衰减,反而有所提升了,因为他的生存能力提高了,活着就是输出!

身为一个打手门派,在输出方面没有衰减,其实就可以说没有衰减了,其他方面即便是有所降低,也都是可以容忍的!

若要真的说有没有哪些衰弱的地方,其实还是有的,那便是抗性!

为什么这么说呢?

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