第一百零六章(1 / 2)

碎铁在房间内慢慢转了一圈。

房间的垃圾桶是空的,厨房的架子上放着调料盒,那些瓶瓶罐罐摆得不太精细,有些调料撒到了外面,而冰箱除了几条巧克力之外已经彻底空了,橱柜里随意堆放着些饼干、薯片、方便面一类的速食食品还有各种糖果。

所有食物的生成日期都在三月到五月之间。

看到这一幕,碎铁的第一反应是无法从食物包装上的信息判断出加西亚失踪的时间,第二反应则是里面的物品或许是系统提供给玩家的前期补给,当然在取用的时候,要注意别被巡逻的NPC发现。

观众们无法判断出碎铁的心理历程,只看见她原地思忖了一会,就快步走到卧室里,将一个放置衣物的箱子掏空,把里面的东西收拾出来,放在了衣柜里——幸好衣柜挺空,容纳完新塞进来的衣物,还存在大量空隙。

碎铁把橱柜里的所有食物都拿出来放进了空箱子当中,就在观众讨论她是不是想把东西一气带走自己吃独食的时候,又取出了一个道具——

[抓着水枪的惊吓娃娃:一个缝制工艺拙劣的布娃娃,套着一条由碎布拼接而成的丑裙子,胳膊跟一只橘黄色的水枪缠在了一起。

这只娃娃可以被放在密闭容器当中,等容器开启时,将触发水枪的[射击]效果。

“谁也不知道水枪里会喷出什么东西,可能是过期的番茄酱,又或者是别的什么东西。”

特殊效果:造成伤害视水枪内具体事物而定,[射击]状态仅能在智慧类生物身上触发,所产生痕迹,于三个游戏日内无法消除。将容器封闭后,可重置[射击]状态,并有极小概率触发[即死]效果。

售价(游戏币):已绑定,无法出售。

稀有度:SSR

备注:使用3次后废弃,当前剩余使用次数2。]

直播间。

“……不愧是有名的高玩,一出手就是SSR级别的道具。”

“稀有度高是因为那个[即死]效果吧?哪怕是极小概率,万一触发了,也绝对是能影响副本整体局势的攻击物品。”

“不过碎铁为什么要这么做?”

“换位思考,如果你们是副本里的玩家,在发现了一个神秘的箱子之后,会不会想要打开看看?”

“……所以这是给其他人留下的陷阱?”

“显然是的。”

“等打开后,才发现里面藏着的是一个惊吓娃娃,那种感觉,简直能治愈一百次‘MMR’。”

“其实我觉得发现惊吓娃娃还不是问题的关键,关键在于,受到惊吓娃娃攻击的时候,玩家肯定以为自己找到了关键线索,等再仔细一看,发现里面藏着的不过是一些食物……”

“至少有食物,已经挺不错了,我要是碎铁,就干脆把食物全部拿走,留个只有惊吓娃娃的空箱子给其他人。”

“你以为碎铁不想这么干吗?问题是方便面那么多,就算用上储物类道具,也根本带不走,而她有来自黑齿的资金支持,完全不需要选择方便面作为补给。”

“那干嘛不把食物直接丢掉?”

“因为半日之城对环境要求高吧,旅客不能到处乱扔垃圾,碎铁不需要方便面,但也不想把方便面留给其他玩家,所以有两种方式可以选择,第一,丢弃食物,第二,藏起食物,而在半日之城里,第一种方法要冒的风险,显然比第二种更高。”

“不过能进入高级副本的玩家基本水准应该是有的,所以碎铁藏起的食物很可能会被发现,所以她又在柜子里留了一个机关……”

“[抓住水枪的惊吓娃娃]留下的痕迹能持续一段时间,哪怕没有触发[即死]效果,碎铁跟对方碰过面后,也就知道,有哪些人曾经来过加西亚的屋子。”

“副本内可选的任务很多,玩家能从不同的路线入手,其中会对加西亚的失踪事件感兴趣的人,是她同伴或敌人的概率更高。”

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