第一章 想要赚钱,就得亏钱!想要亏钱,就得赚钱!(1 / 2)

十月,尚海市

尚海大学,大三宿舍的404宿舍。

陈旭靠在椅子上,呆呆的望着桌前的笔记本电脑屏幕。

结合着脑海中不断涌现的熟悉又陌生的记忆。

作为一个经受过各种网文洗礼的老书虫,很快就接受自己穿越到平行世界的这个情况了。

21岁,尚海大学游戏专业的一名大三学生。

在入学前,几乎所有选择这个游戏专业的学生,都梦想着自己成为一名优秀大作的制作人。

而在毕业时,大家才发现原来只是换了个方式打螺丝。

是的,打螺丝。

一款优秀的大作,往往参与制作的人员就有数百,上千,甚至更多。

程序、数值、美术、剧情……这些都是跟流水线一样,需要员工不断去产出的。

一个刚毕业的学生,想要在那种制作成本,数千万、上亿的项目中拥有主导权?

吔屎啦!

想到这里,陈旭果断掏出手机。

前世自己当个小策划兼任程序、数值,天天996不到30岁,头发都快被干光了。

现在重生了,还要进游戏开发这个大坑?

绝不!

就在他准备打开美团app,黄袍加身的时候。

一道只有他能看到的光幕出现在了眼前,上面写满了各种各样的信息。

先是被吓了一跳。

紧接着陈旭便是一阵狂喜,甚至连心跳都比原来快了不少,就跟刚做过运动一样。

好!好啊!

游戏开发是个大坑?

去别人家的公司打工是跳进了深不见底的大坑。

这给自己的公司打工,那可就是进了香甜温暖的小窝啊!

而且看看统哥这手笔。

上来就是1个小目标?

这么大气,他还能不从了?

好好好!

这穿越没白穿啊!

看完一大段说明,陈旭差不多也搞明白这个系统的大致玩法了。

亏钱就能赚钱,钱越少钱就越多,还有这好事?

然后系统资金就是只能用在正经事上。

而后续那个比较容易被河蟹的金额,则是自己目前可以自由使用的金额。

根据说明,系统的用法很简单。

只要制作出来的游戏,经系统测评并给出时限后,在期间内产得盈利不及成本。

那亏损的金额,就会以1:1的形式打入陈旭的账户。

反之如果产生了盈利,那这个比例将会变成100:1

譬如说陈旭制作了一款游戏,投入成本1000万,如果结算期间收入100万,那最后就是累计亏损900万。

这900万将变成他的可支配资金。

而如果他收入1100万,那就等于他盈利了100万。

这100万还得按照100:1结算,才能成为他的可支配资金,也就是10000块。

此外项目结算结束后,产品如果有人购买,自然会产生收入。

而这一部分的收入,会以盈利比例,加入到下一次的结算池。

喝了口冷水,让自己稍微冷静一下,陈旭继续看着后续的说明。

认真研究了差不多二十多分钟,陈旭差不多也了解了。

这些个准则里面,基本上都是防止他故意去亏损用来薅羊毛的。

不存在出现那种花费高额成本,专门制作一款垃圾游戏。

然后ktv里唱着歌摸着话筒,等待亏损结算。

只能说歪门邪道不可取,要亏只能正大光明的亏。

“不能投机取巧?问题不大,当年雅达利都能一蹶不振,今天我陈旭也能160天亏掉1个亿!”

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