第九百零二章 路线锚定,万径从新!(2 / 2)

后面的归索倒是开了,并且附带了游戏的简单介绍。

和更新时叙述的没什么差别,只要是合格的建筑,都可以纳入游戏的范围内,显示在领地管理面板上。

归索的建筑越多,领地繁荣度也就越高,解锁的功能也会随着数量变化增多。

物品,生物,自制避难所建筑也是同理,总体来说算是给了所有东西一个统一的游戏标准。

“游戏设置避难所权重增加,估计也是因为矮人这样只知道无序扩张的异族影响”

“增加了这项限制,往后矮人也得好好考虑考虑,不加限制的占领地盘所要承担的防守压力”

平心而论,这项限制对天元领地也有不少影响,必须快速想办法将村子和避难所建立联系。

但相对的,对异族的影响可比人类大太多。

对于这样的合理保护措施,苏摩是举双手赞成,心中并无丝毫不爽。

退出归索,视线落在第四项功能路线上。

毫无疑问,这项功能结合目前已知的信息,绝对是此次版本更新的重头戏。

苏摩没有犹豫,立刻集中意念,汇聚成大手点在功能选项上。

画面偏转,放大,似乎吞噬了周围所有的东西。

一如进入了遗迹和废土之间连接的那条通道似的,苏摩左右转头,愕然发现自己正站在一块刚好够两脚站立的石头上。

石头周围,是深不可见底的绿色潭水,传递出一股危险的感觉。

抬头,顶上一片黑暗,仿佛此时正在山洞中一般。

“这是”

苏摩有点懵,释放出系统鉴定的绿光给脚下石头,并没能得到任何信息。

但时间过了大约半分钟后,在潭水深处,却有三块新的石头飘了起来。

不偏不倚,每一块石头的方向不同,但却都和现在脚下的石头有一个跨步的距离。

记录:领主苏摩,检测您的领地已经满足路线开启要求,现开放路线供您选择。

记录:请注意,领地路线选择一旦确定,将直接关系影响到领地所有领民的路线选择。

记录:请注意,您可触摸脚下初始基石,即可得到“1”行动点数。

记录:请注意,每一个行动点数仅供玩家行动一次,点数归零,将无法进行行动。

记录:请注意,离开初始基石后,每次移动所需要行动点数将发生变化。

记录:每一次行动过后,您可触摸脚下路线基石,得到对应任务,完成任务即可获得新的行动点数。

记录:您可将视线集中在基石中心,查看该基石对应的路线选择。

记录:达成特定目标或完成特殊成就,即可开放新的路线基石选择。

连续八条通知,一前一后出现,

“就不能变成直白一些的加点吗,整这么复杂?”苏摩忍不住吐槽一句。

然而,并没有人理他。

游戏是不会主动和玩家沟通交流的,亚当还在修复自然规则,整个空间就他自己。

有着充裕的时间,苏摩先低下身子照着提示,触摸得到了一个的行动点数。

这时,再将目光注视向浮现出来的三块石头,上面果然出现了不同的提示。

人类科技文明基石(lv1:选择此路线,领地将随机衍生出七条匹配该基石的路线选择。

等级限制:路线仅限制为基础路线

契合度:1%

特殊增益:无

行动所需:1

人类魄气文明基石(lv1:选择此路线,领地将随机衍生出三条匹配该基石的路线选择。

等级限制:路线仅限制为基础路线

契合度:219%

特殊增益:魄气获得速度+5%

行动所需:1

青风狮人魔炼文明基石(lv1:选择此路线,领地仅会衍生出一条匹配该基石的路线选择。

等级限制:路线锁定,lv5前将无法继续衍生

契合度:1%(魔炼速度-5%

特殊增益:无

行动所需:1

三种不同的路线选择,看完后,苏摩心里默默思索了一下。

科技文明基石大概率是人类自带,只要建立领地就能选择的大众路线。

魄气文明基石则受到前些天获得的英雄之血影响,也衍生出了对应的路线。

至于最后一项狮人的路线选择,应该是受到康妮的影响,也有可能是避难所祝福加成的影响。

苏摩陷入了思忖。

这三项路线优劣非常明显,总结起来就是:普通,优秀,精良之间的选择。

前者普适性更高,但强度应该很低,基本不可能带来质变的效果。

后两者难度依次增大,强度也逐步提升。

尤其是狮人的魔炼路线,看描述竟然还有那么一丝诱人。

不过

“要是狮人和魄气两个基石的任务难度变态,想要获得下一次行动点数可就难了”

“反之,要是能在科技基石上快速完成任务,我完全可以尝试退回来继续选择其他两个路线看看。”

想到这,他的思路瞬间清晰了。

路线选择既然不是一杆子买卖,选择后就只能一条路走到黑,那还犹豫什么?

前期肯定选择难度小,能冲级的选项。

等到有一定基础后再去选择这些较难的路线研究,这才是最正确的选择。

这么想着,苏摩二话不说迈开步子,一脚踩在属于科技文明的基石上,进行了第一次移动。

微弱的光芒一闪而过,随着行动点数耗空,周围的所有石头自动沉入潭水中。

记录:领主苏摩,您已成功选择“人类科技文明基石”。

记录:本次行动次数已经耗空,您将在一分钟后退出,请及时查看行动任务。

“不错。”

跟随指引,苏摩低头扫视石头上的任务,不禁暗暗庆幸刚才的判断。

基石任务:拾荒学徒(选定拾荒者路线,累计成功拾荒十万次;行动点数+1

基石任务:农业启动(选定农耕者路线,累计完成开荒-播种-收获-归仓一万亩;行动点数+1

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