第632章 虐菜局(2 / 2)

09的法系影魔直接打崩三路,直逼高地。

这是一把彻彻底底的教学局。

先玩法系,然后转出物理,再出a帐,魔晶,打了肉山、开了塔防、绕了树林.

借用这把比赛,他把自己所了解的有关dota的一切都给直播间的粉丝展现了出来。

十个玩家中。

他是毫无疑问的mvp,而z**j发挥也不差,虽然第一次上手,却也仍然打出了职业选手的风采,基本功做得非常到位。

比赛结束。

两人都没有急着开下一局。

“你觉得这游戏怎么样?”

z**j沉默了一会,像是在思考:“有难度,很多东西都和gag不一样,玩过gag的人上手会快一点,但也快得有限,两款游戏虽然都是moba也都出自同一个公司,但方方面面都有巨大差别。”

他玩ad的,对英雄的走a、弹道、手感极为敏感。

小黑这英雄虽然看起来和寒冰相差不大,但两个英雄操作起来手感差得太多了。

dota中的英雄弹道要比gag的英雄弹道更加难以判断,因为人物的抬手、收手、转身要比gag的英雄更加困难,动画更加明显,用时也要更长,而且即便是攻速提高了,这些动作也无法完全避免。

因此也就导致操作起来有一股滞涩感,远不如gag那么流畅,包括走a也很难办到,转身动作做得太细致了。

gag的英雄攻速起来以后,走a摇头快得飞起,甚至可能看都看不清。

dota的英雄,即便攻速起来,转身也能看得清清楚楚。

英雄严格遵循转身、站定、抬手、弹道飞出、收手五个动作,每一次平a,除了有些技能能够取消后摇之外,没有其他任何办法,而攻速的增加能够让动作加快,但却无法取消。

即便是gag中号称弹道最差的大头、死歌、婕拉等英雄,放在dota之中也只是那样,远远算不得困难。

这些细节上的差异,也正是导致两款游戏操作难度一个上手简单一个上

手困难的罪魁祸首。

新手玩dota必须要玩上几十把才能适应,而gag却只需要寥寥几局就能快速上手。

“难是难,但也真的很有意思。”z**j笑道:“我觉得dota不太提倡个人细节操作,更着重强调的是宏观层面的操作,就好比gag像是一款格斗游戏,dota更像是一款策略游戏。”

“而且地图上虽然没有资源,但团战打架仍然很频繁,几千块钱的经济差距不算什么,打得好一波就打回来了,显然策划也提倡打架,而不是一味刷钱。”

“是的。”09点点头:“而且装备的主动效果也很多,英雄操作也很困难。”

“大家刚刚注意到我们这边有个卡尔没有,全程划水,技能瞎几把放,乱来一通,其实就是因为这个英雄有十个技能,我给你们演示一下就懂了。”

他点开卡尔的试玩模式。

“qwe代表冰、雷、火三个元素,三个技能按下顺序不同可以组合成十个不同的技能,通过r键来切换技能,而卡尔技能栏同一时间只可以存在两个技能,等于光是放技能就需要6个键互相配合,难度简直离谱。”

直播间弹幕也是满屏666.

十个小技能,每个技能都有不同效果,再加上反补、走位、装备主动效果、操纵召唤物,想要玩好卡尔哪有那么容易,难度远远超出那些只有四个技能的英雄。

正因如此。

刚刚一局,操纵卡尔的玩家简直就是手忙脚乱,瞎jb按,打起团来乱按一通,根本不知道自己在做什么,甚至对线还没想好切什么技能,自己就被对手打残了。

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