7.震惊对手一万年(5k大章)(2 / 2)

暗黑破坏神,可能玩家们还感受不到那么明显,可行业内的人一玩就知道了,这游戏简直全身都是宝,不管是在数值体系,还是系统设计,哪怕是战斗和AI上面,都是一笔巨大的财富。

说是教科书级别的游戏也不为过。

它的出现将极大的颠覆现在以回合制战斗为主的RPG游戏市场。

甚至是开创一个新的时代。

……

与此同时。

东京。

壬天堂本部。

啪嗒。

社长山内博看完了最新一期的法米通,直接将其摔在了桌子上。

眼神当中透露出一股子的愤慨。

这一下把旁边的岩田聪给吓了一跳,抬头看去,只见老爷子的脸上并不是很高兴的样子。

“法米通的编辑们越来越没有眼光了。”山内博发出一声冷哼,“这一次入选白金殿堂的游戏都是些什么呀?尤其是这个叫做《暗黑破坏神》的,画风也很奇怪,根本不是给小孩子带来快乐的游戏。

就这样还被夸上了天,还能入选白金殿堂,真心怀疑他们是不是收了别人的钱了。”

话是这么说,可山内博和岩田聪心里面非常清楚——

法米通本来就是壬天堂的后花园,说什么收钱给进入白金殿堂,这种事情是不可能存在的。

岩田聪走过去,将杂志捧了起来,看了一会儿。

心里面不由得笑到——

搞了半天原来社长是看不惯游戏开发的公司而已。

自从青智源当面诅咒山内社长【一定要长寿,未来要加倍奉还】开始,这个老爷子就把P社当成肉中刺来对待。

尤其是这家公司还跟世嘉和索尼走到一起,研发新的掌机,简直是把老爷子给气得不行。

换做是自己的话,也不知道能不能客观和中立地看待pokeni发售的游戏呢。

“确实,”岩田聪顺着他的话头说到,“游戏风格还真的一点儿也不讨喜,画面也很阴暗,恐惧感太强了。”

不是给小孩子带来快乐的游戏,岩田聪非常赞同。

但是【不是个好游戏】的话,现在还很难说。

这游戏从最开始的定位上,就不是给小孩子玩的,它的目标人群跟世嘉如出一辙——

都是以青年和成熟的人为目标用户,给他们提供更多的刺激,非同于一般的人生体验。

正是这些差异化,让pokeni可以走到今天。

要是从正面跟壬天堂硬刚的话,岩田聪相信这个世界上没有一家公司会是他们的对手。

从某种意义上来说,他很相信法米通编辑们的评断。

法米通对于游戏评价是非常严格的,这也是他们能成为玩家们心目中的no1游戏杂志的根本原因。

仔细阅读了一番,岩田聪大概明白了原因。

如果真的如这杂志中所描述的那样,暗黑破坏神还真的是一款非常有意思的游戏呢。

……

当然,人们对暗黑破坏神的评价也不完全都是正面的。

在玩家调查问卷当中,还是有不少人给出了自己的疑惑以及描述了这个游戏的缺点。

【我没有玩过暗黑破坏神这个游戏,听过是听过的,身边也有不少喜欢玩游戏的朋友在讨论。

不过嘛,我是那种第一眼型的玩家,我很喜欢P社之前的游戏风格,尤其是阴阳师,那种唯美动人,清新治愈的感觉。

看到暗黑的第一眼,我就知道这个游戏不适合我。

因为画面太阴暗了,而且讲述的应该是西方的恶魔和人类的故事,我对这些都没有太大的兴趣。】

【暗黑破坏神是个好游戏没错了,就是画面很暗,氛围压抑,当然这些也没什么错,因为沉浸感都是通过这些细节带来的。

只不过游戏画风不是很喜欢,有些过于写实了,我更喜欢的是日系漫画风格的呢。】

【游戏也太难了,第一次上手,不知道在地宫里面死了多少次。有一次开箱子,结果里面出来的是陷阱闪电,被电了大半血不说,还被蹲在角落里面的小怪给打死了。

心情非常难受,异常的沮丧,如果不是朋友们说这个游戏好玩,我根本坚持不下来。】

【这游戏什么都好,就是死得太容易了,导致我都产生出一种错觉——

到底谁才是怪物?

我明明是来拯救世界的大英雄,救世主,但是却很容易被小怪给秒杀。

一不小心没有注意到来自角落或者阴阳当中的弓箭手,就有可能导致死亡。

说真的,玩游戏的整个过程当中都是心惊胆战的。

要是有点心脏病和高血压的话,还真的玩不了这个游戏呢。】

青智源一边翻看调查问卷,一边皱起眉头。

怪不得只卖出了12万份。

“嗯。这个销量也太惨淡了吧?”青智源自言自语到。

旁边传来了小HR震惊和鄙视的目光。

“社长!两周12万份的成绩,你还不满足吗?”

“当然不满足了。”青智源皱眉到,“怎么可能满足?要知道这可是《暗黑破坏神》啊!”

暗黑破坏神,应该要冲击到百万销量才对吧?

一流的游戏性,一流的故事,一流的体验感,开创了即时制时代的伟大作品,怎么能只有12万份的销量呢?!

飘了飘了。

社长完全飘了。

绫濑茜捂着额头,很想给他的脸上来两巴掌,让这个家伙清醒一点。

可惜,她没有这个胆子。

“社长,我相信下一款作品肯定会更好的,”绫濑茜握着拳头,笑着鼓励到,“现在大家都越来越有信心了呢,游戏也越做越好了呢。

突破百万是早晚的事情。

搞不好就是下一个呢。”

下一款作品是什么来着?

绫濑茜皱着眉头。

想了两秒。

哦,对,和田主导开发的《逆向度的人》

哎呀呀,有一种不妙的感觉。

和田这个家伙好像在【致郁系】的道路上越走越远了呢,绫濑茜读完脚本之后都哭得稀里哗啦的。

“我明白了!”

就在这时,青智源的声音将绫濑茜吓了一跳。

他突然想到了一件非常重要的事情。

……

“欸?做全英文版本?”

主程序赤西健听到青智源的话,先是一愣,不过很快就想明白了问题的关键。

“是的呢,我就说好像有什么不太对劲,我们好像是选错了赛道。”赤西健说。

如果是将《暗黑破坏神》发欧美的话,搞不好会有更大的突破呢。

“嗯,在战略上,只发霓虹国内肯定是不够的。”青智源说,“从游戏风格和题材上来说,这个游戏更适合欧米地区的玩家。”

本身游戏题材也好,前世的暗黑破坏神制作团队也好,都是欧米地区的,他们自然会更擅长于把控本地玩家的心理。

暗黑之所以出圈,成为世界级的游戏,主要是因为其出色的游戏性。

但究其本质,肯定更适合西方。

而且——

更为关键的是,现在世嘉在欧美市场上面,MD的主机占有率竟然有隐隐要超过壬天堂的趋势,到目前为止,差不多有1600多万台。

这个市场明显比霓虹国内更大。

如果暗黑破坏神发售得好的话,说不一定还能推动MD的数量增长。

中山隼雄那边肯定会对青智源这个提案感到高兴的。

“马上就要过年了呢,”赤西健小心翼翼地问到,“是从现在开始制作吗?”

“现在做也不算晚。”青智源说,“没事,就按照正常工作排期就行,年后做完了再发欧美一样的。”

……

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1万字更新完成。

各位明天见。

(本章完)

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