193.还是意犹未尽(2 / 2)

【每个玩家都可以按下菜单键,通过左右来更换自己的宝可梦。】

在这个UI弹出之后,三蜜蜂的头像像流星一样飞到了主界面的左上角宝可梦头像当中。

“欸?”

几个小伙伴们纷纷愣了一下,彼此面面相觑。

“刚才发生了什么?”

“好像是击败了蜂女王之后,现在可以使用三蜜蜂了!”

“啊啊啊啊!”

大家同时反应过来,发出了一片惊叫。

“可以使用三蜜蜂作为角色哎!”

“啊!没有想到居然还有这样的设定!”

上杉昇他们一开始还以为这个游戏就是御三家加上皮卡丘作为角色来进行冒险,却没有想到在这里获得这么大的惊喜。

也就是说,游戏当中遇到的敌人宝可梦,其实都有可能成为未来自己所使用的角色之一。

天呐!

不但有新鲜的横版过关游戏的感觉,同时保留着浓浓的宝可梦的味道。

天底下哪里有这么幸福的事情啊!

啊,礼子捂着额头,只觉得自己都快要开心得窒息了。

小伙伴们简直嗨到不行,赶紧争先恐后地申请蜂女王的选择权。

“我要玩!”

“我也要玩。”

“我想试试蜂女王!”

“不行!石头剪刀布!”

……

最终结果,是礼子拿到了三蜜蜂这个角色。

小伙伴们心服口服,一方面是她确实石头剪刀布赢了,另外一方面——

人家是女孩子嘛,三蜜蜂的进化体蜂女王也是女孩子,真的很适合呢。

小礼拿到三蜜蜂,非常开心,而且整个人都变得有女王范儿了一样。

三蜜蜂是自带飞行功能的,所以哪怕没有拿到气球,礼子也能去往一些平时无法到达的高处,这也为后续的通关带来了极大的便利。

三蜜蜂进化成为蜂女王之后,体型上面跟雷丘差不多,没有像BOSS形态那么夸张。

“为什么蜂女王当BOSS的时候那么那么大,现在却只有这么小呢?”礼子不解地问到。

“嗯……”

“啊啊,我知道了!”

“肯定是因为之前的蜂女王是黑化了,所以变坏以后身体就发生了异化,现在通过净化宝石将她给净化了以后,自然就回复了嘛。”瘦皮猴说到。

“哇哦,瘦皮猴你好聪明哦。”

“原来是这样呢。”

“嗯嗯,一定是这样没错的。”

pokeni做这个设计是为了保持玩家们的角色统一性,同时呢,作为BOSS的时候需要有大体型的压迫感。

孩子们的逻辑也很能自洽,在他们看来,蜂女王的BOSS形态要大那么多主要是因为她中病毒了,被黑化以后就有了影响,体型上也发生了变化。

如果青智源在这里听到他们的谈论,一定会非常感动。

因为青智源自己根本就没想那么多。

……

过了一会儿,妈妈再次推门进来,有些不满地喊到:

“太晚了,必须睡觉了。”

一看时间居然已经是快10点钟了。

平时大家这个时间点早就已经呼呼大睡了呢。

虽然还没玩够,依然沉浸在游戏当中,但是上杉妈妈的态度特别坚决,几个小朋友也不得不悻悻然放下了手中的手柄去睡觉。

催促着他们离开房间去洗漱,上杉妈妈摇了摇头。

这些孩子们太不像话了。

没有大人的约束,估计能玩个通宵。

……

果不其然,礼子被上杉妈妈单独给安排了一个房间。

晚上礼子躺在被子里面,特别的开心。

今天玩的关卡都跟蜜蜂和农场有关。

晚上做的梦都是甜的。

而且在梦里面,礼子还梦到自己变成了蜂女王。

……

第二天早上吃过早饭之后,几个孩子又开始了游戏。

第一层总共有10个关卡,最后一关是【甜冷美后】

甜冷美后是由水果系宝可梦【甜竹竹】进化来的,最终形态就是酷飒的穿着红色长筒靴同时有着一头绿色长发的【甜冷美后】

它类似裙子的部位依然可以看出来是山竹,而其呈多条垂直下来的头发的部位其实是类似叶子的部位,那也是甜冷美后坚硬的壳盖,上面有着黄色的颗粒花纹。

甜冷美后还有显著的细长的双腿,它也是一名是脚踢的高手。

这位第一层的官邸boss会扔种子炸弹,并且炸弹炸到的地方还会生出小山竹出来,难度上又比蜂女王提升了一些。

不过现在的小伙伴们也都已经有了经验,操作和反应能力上也有了很大的进步,很快就击败了【甜冷美后】

随着甜冷皇后被击败,整个第一层完全净化。

草地的颜色也从原来的浅黄色变成了深绿色,地面上长出了小花朵。

而【甜冷美后】也加入到了新的可选角色名单当中。

……

随着第一层被净化,在屏幕的右边出现了一条通往第二层的长长的坡道。

四个小朋友们高兴得手舞足蹈。

“欧耶!进入第二层了呢!”

“太好了。不知道第二层又是什么,又有什么样的宝可梦们在等着我们呢。”

“嗯嗯,赶紧出发吧,我已经迫不及待了!”

第二层是海洋主题,所以基本上都是水系的宝可梦和围绕着水来做文章的关卡。

但是现在的PS机器性能还没法支撑很好的水的效果,所以看起来会有那么一点奇怪,水本身是不透明的材质,而且还有着很老气的土到掉渣的蓝色效果。

虽然青智源无比嫌弃,不过考虑到这个时代的局限性也只能先将就着用了。

每一层都有不同的主题。

第一层是农场和森林。

第二层是海洋。

第三层是沙漠

第四层是雪山……

而且每一层当中都搭配着对应的宝可梦,给玩家们真实感。

关卡也是根据每一层不同的主题来进行设计的,比如说海洋关卡当中,就有冲浪的环节。

而在沙漠当中就是风沙,走路缓慢,如果在沙子当中停留时间过长就会陷入进去。

如此种种……

当然,这些表现效果都是非常简单粗糙的,比如说水就是一个大的水面片,看起来与其说是水不如说是会动的蓝色布料。

而沙漠也是一样,一个大面片上面由美术绘制的沙子材质效果。

但就这样,pokeni已经将索尼的PS主机性能挖掘到了极致。

带来的效果是虽然没能达到青智源理想中的效果,却赢得了小朋友们的喜爱。

上杉昇他们在玩每一层关卡的时候都有极大的新鲜感和游戏乐趣。

……

玩了两天半的时间,到周日晚上的时候,几个朋友终于通过了所有的关卡。

成功击败了最终大BOSS宝可梦路西菲斯,从而净化了整个波特拉世界,一切又恢复到了宁静当中。

而皮卡丘他们的使命完成,总算可以告别这个奇异的3D魔法世界了。

游戏画上了圆满的句号。

画面当中也开始出现制作人员的名单:

【制作人:浅野莉莎】

【脚本:石野美香】

【主美术:北岛刚昌】

……

看到字幕的时候,四个小伙伴都还没反应过来。

7层关卡,总共设计了有70关,打完以后,大家依然觉得意犹未尽。

“啊~这就结束了吗?”

“是啊,也太少了吧?”

“我感觉都还没玩过瘾呢。”

“是啊是啊,感觉就玩了一会会儿就通关了呢。”

小伙伴们一脸的遗憾和惆怅,意犹未尽的感觉。

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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