241.是不是搞错了重点?(1 / 2)

为了配合《幽灵公主》的上映宣传,青智源早早地就整理了一身好看的西装去到吉卜力工作室当中。

还是在熟悉的那个有着圆桌和书架的小会议室当中,外面围了一圈拍摄人员。

现场的工作人员在布置机位和设备。

到了以后,进入化妆间。

青智源这才发现宫崎骏老爷子还是那个鬼样子,穿着一件黑色的衬衫,外面套着一条白色的围裙,看起来就跟平时工作的时候没有什么两样。

对比之下倒是显得青智源有些太古板了。

化妆师正在给宫崎骏治妆,看到青智源的时候都忍不住笑了起来。

“青桑,来这边坐。”

“好的。”

青智源点点头,然后顺势将穿着的西装外套给脱了下来,只留下里面的白衬衫。

他还顺便松了松领口,让自己也变得随性和自然一些。

这个部分也被旁边跟拍的摄影师给记录了下来。

但是在跟拍的pd看来,青智源的表现真的是可爱极了。

本身这位社长就长了一张绝世美男的脸,没有想到个性还这么可爱。

一个不需要那么正儿八经的访谈,青社长却如此重视,到达现场之后看到宫崎骏没这么穿就赶紧换了个模式。

这一幕真的是可爱极了。

“我拍这个纪录片也有一段时间了。”宫崎骏抬手招呼青智源坐下来,“你就当这些摄像机不存在就行。”

今天的采访内容虽然比较正式,但是也是会被剪到未来的《幽灵公主》的背后制作纪录片当中的。

虽然是被电视台要求,但是宫崎骏好像也很喜欢这种记录方式。

哪怕是没有拍摄任务,他自己也会随时拿一个小的摄影机拍一些平时工作的内容。

有些时候为了找寻灵感,宫崎骏干脆就将摄像机架在车上,一路旅游一路拍摄,倒有点儿像未来的行车记录仪的样子。

青智源坐下来之后。

化妆师立刻给他进行着面部的清洁工作,好给他上妆。

……

进入到访谈室当中,后面拉起了一块布景,是《幽灵公主》的电影画面,同时在旁边还放着两幅立式的海报,也叫做易拉宝。

“那么,两位大师,今天还是以访谈的方式为主。”导演说。

“好的。”两位大师点点头。

青智源心里面那个开心——

卧槽,我也能被叫做大师了?

“请两位谈谈这一次《幽灵公主》制作过程当中的一些感触和心得吧。”

“嗯,其实也没有什么好说的。”宫崎骏还是一如既往的云淡风轻,但是满脸的笑容都透露出一股子的自豪。

“所有的感触其实都是在制作过程当中,做完了以后,反而心里面很平静。”

“每一款作品感觉都是一个将想要倾诉的,想要表达的内容,像加油一样从你的大脑当中抽出来,等一切都注入完毕了,这个时候其实你的状态是比较放松的。”

宫崎骏笑了起来,“我之前跟黑泽明导演有过一次交谈,他有一句话我非常赞同,就是我们表达的东西其实都已经放到作品当中了,所以——

大家去看吧!

去电影院当中真切的体会我们的真实的感受真实的想法和所有想要表达的东西吧!”

老爷子说完,周围的人都掩嘴笑了起来。

青智源在旁边感叹,这还真的是宫崎骏的风格呢。

“那么,8月4号,一定要去电影院哟。”青智源在旁边补充到。

大家笑得就更加欢乐了。

宫崎骏也被逗笑起来,差点儿忘了这茬儿。

他用大拇指挠了挠脑门儿,也是一脸憨厚地笑了起来。

面对着镜头,导演赶紧招呼着摄影师给他推了一个大大的特写。

“8月4号,一定要去电影院观看《幽灵公主》,期待你们的到来。”

……

这一段宣传词结束之后,宫崎骏坐在椅子上喝了口水。

他一边思考一边说,“如果要说现在是什么心情,我认为对未来电影的成绩可能会有一些忐忑吧。还有呢就是对pokeni这边制作的同名游戏很期待。”

“是的呢,对票房肯定是有期待的呢。”主持人将目光看向坐在旁边的青智源,问题却是面向宫崎骏的,“请问吉卜力这边是怎么考虑的,想要做一款同名游戏,又是怎么考虑将游戏交给pokeni来制作的呢?”

“嗯,怎么说呢,这也是我们的一次大胆的尝试,不过直到现在为止,我还没能看到游戏当中究竟是什么样子。”宫崎骏笑了起来。

“别说您了,我也没有看到。”青智源笑着说。

哈哈哈,现场的工作人员们都忍不住笑了起来。

这采访没法进行下去了。

“不过呢,我一点儿也没担心这个问题,”宫崎骏收敛起笑容,认真地说,“我们跟pokeni也不是第一次合作了,上一次合作是cl和ll。

合作本身是挺愉快的。

而且从这两款游戏当中,我认为我们已经找到了非常合适的合作伙伴。

对pokeni,尤其是对青智源社长,我是非常放心的。

他是那种,你只要将作品交到他的手上,就知道他一定不会辜负你的期待的人。”

……

“好的宫崎老师。”

主持人将目标换成青智源,问到:“那么青智源先生呢,您有什么想说的吗?”

青智源默默思考了两秒钟,

“首先,我们要感谢原著作者宫崎骏先生给予我们的支持和信任。

他的创意和想象力是我们创作的源泉。

在改编过程中,我们尽量保持对原著的尊重,同时也加入了一些新的元素,让故事更加丰富多元。

当然,这一切都是要先征得吉卜力的同意才行。”

“我可能没法做到像宫崎前辈这么淡然,游戏开发完毕之后,其实感触还挺多的。

尤其是在游戏的表现上面,很困扰我们的一点在于——

游戏本身的表现力和动画的表现力是不一样的,我们又没法完全采用动画的形式来进行游戏。

因为这方面是吉卜力这边已经完成了的工作。

将来这款游戏的玩家们,搞不好已经有大部分都看过《幽灵公主》的电影了呢。

在这样的情况下,如何能将游戏的本身的乐趣和体验感做出来,而不是又重新引导着大家再看一遍电影,是我们非常关心的内容。”

“那最后是怎么解决的呢?”宫崎骏有些好奇地问到。

周围的工作人员们也很好奇。

“嗯,大概是采用了3d+2d的结合方式吧。”

“欸?3d+2d?”

现场所有人更是一头雾水。

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