2389、北美神话大战(二七二)(1 / 2)

收集末日 晶晶小魔仙 3348 字 11个月前

我在“历史正文”上新建了一个文档,敲下一行字,然后开始思考。

“11”的话,给人的感觉似乎还有12、13、14一样,但实际上这场比赛已经过半,这个更新只是修复一些比较明显的问题,应该只有这么一次……应该吧。

当初是谁信誓旦旦地说整体设定已经调整好了?绝无bug?使用梅卡罗鲨鱼形态的蠢系统在旁插话。

“我自己玩的时候确实没有问题,谁知道他们仅有21人也能找出这么多漏洞——尤其是那个乱来的金毛傻子,我就不该听你的把他放进去。”我抬手敲蠢鲨鱼的脑袋。

11会引起误会的话,直接用2好了。蠢鲨鱼动也不动,一副不痛不痒的样子,然后转移话题。

“但更新的东西不算多,这属于标题欺诈、虚假宣传。”

宇宙魔神放贷的时候哪个不是虚假宣传?

“……你说的很有道理。”

我敲下新的文档,又看了看福尔摩斯,或者应该叫斯特兰奇的家族。

它拥有史蒂芬和麦考夫两个成员,六名带着诸如“红发”“灰须”“被流放者”之类头衔的npc伙伴,拥有三支下属部队和两支商队,以及一座城镇工坊,“成为一方霸主”的所有要求几乎全部完成,在整个东海帝国境内都赫赫有名,但依然没有加入东海帝国,甚至连雇佣兵都不是,始终以义勇兵或流浪军的身份四处刷声望和赚取贝利。

该说他是澹泊名利还是警惕性高呢?前期贸然加入某个势力确实有很大的缺点——没有和平发展的机会。

雇佣兵对王国决策没有表决权,也不会被受邀参加宴会,对王国的意图一无所知,它会向谁宣战也完全无法预料,很容易就会出现“护送商队深入他国,结果己方国王直接对其宣战”的倒霉事。

想必在星球另一端的绿灯军团选手们已经遭遇过类似的情况不少次,毕竟他们一直在被刚铎国王牵着鼻子走,但已经骑虎难下了属于是。

至于阿斯加德那帮莽夫……则是一头撞上了世界本质。

因为选手们要竞争,各个国家相亲相爱自然不行,于是我专门设置了一个底层逻辑:单一国家的和平时间不能超过一个月,而实现它的方式,则是多到离谱的宣战理由,其中最常见的是“我们的实力比xx国要强,应该先发制人。”

而阿斯加德选手自己以少得可怜的部队占了座孤城……如果不是距离太远以及其他因素干扰,整个星球的国家都得向他们宣战。

而夏洛克,似乎无师自通了“广积粮,缓称王”的诀窍,闷头在东海帝国四处刷声望,对敖广发出的一道道雇佣合同和封臣邀请置若罔闻。

可能想等人三顾茅庐?

“何止三顾,三十顾都有了,只是单纯看不上提出的条件罢了,那么高的声望那么多军队,却什么都不给就想招到自己麾下?饼起码得画一个吧。”

综合思考了一下,我继续打字:

基本上,这就能消灭王国关系不合理的部分,以及封臣和佣兵突然陷入绝境的可能。

而除了这些大问题之外,还有一些可以钻的规则漏洞,不小心触发的bug,以及事先没想到的规则冲突:

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