第八百三十二章 敌人的想法(2 / 2)

他们的文明做不到对方文明的决绝,以及破釜沉舟。

很多在他们文明之中,不可能的政策,对方却能够去执行。

这足以说明他们文明的凝聚力了,足以说明他们文明内部的和谐了,不然的话很多政策是没有办法去操作的,就比如先前的那一些战机。

两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。

如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。

当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。

如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。

也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。

这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。

很显然这一场是玩家们这边胜利了。

他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。

就这样,双方交战依然继续。

只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。

同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。

当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。

就这样随着时间的推移,很快这一场战斗也迎来了结束。

相比于对方玩家们这一次的损失更大,但是主力战舰的损失却并不大,所以对于他们来说,这都能够接受,因为此时又有一批被建造好的主力战舰,正在朝他们这边过来。

这一场战斗会持续多久玩家们并不清楚,但是玩家们知道他们一定要打赢这一场战争,同样的如果这件事情被对方指挥官知道了,他恐怕心态会崩。

因为他的想法始终停留在对方,进攻自己是为了星球和资源,而并非是想过对方进攻自己纯粹是为了报仇。

有有的时候哪怕是一个小小的想法,极有可能就会导致整场战局的胜负。

就比如现在,假如对方知道敌人是为了复仇过来的,那么他们这边所采取的套路可能就完全不同了。

但是很可惜,对方并不知道玩家们的想法。

对方的战舰根本撑不了多久就被激光炮整个贯穿。

同时玩家们边打边退,也让敌人知道了他们的意图。

“他们应该是想退回他们的堡垒,依靠堡垒和我们继续周旋。”

此时敌人的指挥官很显然也看到了这一点。

“有没有办法阻止他们?”

“报告指挥官暂时没有敌人的火力,实在太猛了,我们这边根本没有办法调出舰队绕向后方,而且就算掉出去了,对方也会第一时间集火我们的舰队。”

听到副官所说,指挥官也不由的神色变得难看了起来。

和敌人硬碰硬这一场战斗胜利的肯定是他们,但是等到这一场战斗结束了之后,他们还能剩下多少战舰

而且他还发现敌人的战舰有很多,在损失的比较大的时候,他们就会立刻脱离战场,返回自己的堡垒区域。

通过这样的方式,可以尽可能的减少战斗时的伤亡,并且最为关键的是对方后退的路线也是堡垒所在的区域,所以对于这一些撤离战场的战舰,他们实在无力阻拦。

这是一个非常棘手的敌人,此时的这一名指挥官自然是看得明确,而且原本他们就是属于不利的这一方。

因为对方是攻击方,知道了他们居住的区域,而他的主动权是掌握在对方手里的,外在上对方的指挥官这么出众,知道该怎么去操作,那么想要在这场战争中取得胜利难度可想而知。

对此这名指挥官也不由得感觉头疼不已,但是没办法,为了身后的文明,他也必须咬牙继续坚持。

“直接和他们继续硬碰硬,虽然这一场战斗,最后我们会失去很多的战舰,但是如果说取得的胜利,战场上的所有资源都归我们了,这么多被击毁的战舰全都是资源,把他们拿回去就能弥补我们的损失了。”

证明指挥官很轻视到如今,他们这边也就只有这么一条路了,就直接和对方硬碰硬就抢夺最后的战场资源,其他的都不做考虑。

毕竟这一场战斗,他们损失也够大了。

现在能做的就是通过各种方式减少对方的资源获取量,而这也是他们取得胜算的地方。

对方毕竟是跨星系远程作战资源,携带的数量是有限的,从他们建造堡垒就能看得明白,后续他们肯定是想要通过堡垒进行后期的战争维护。

虽然他们可以通过其他渠道去运送资源进来,但是文明的发展不光只有战争这一条路,还有其他很多的路必须都得考虑,所以他完全不担心到时候玩家们会在这里陪他们打多长的时间。

首先需要收集资源,并且还要运输过来,这里面将会涉及到一笔巨额的费用,他不相信对方的文明能够支撑太长的时间。

并且时间越长,那么对于他们来说就越有利,因为时间越长,那么意味着他们这边又能制造出不少新的战舰,还有很多早就制造好了,但是并没有完善的战舰,也可以在这些时间里面全部完工。

打消耗战的话,有立方自然是他们这边,他们只需要把这第1轮的战争给挺过去,剩下的就是他们的优势局了,所以此时这一名指挥官对于后续的战争丝毫不担心,虽然这一场战斗算是他们输了。

的确这一场战斗是他们输了,他们并不是输在了战场上,而是输在了决策群。

他们的文明做不到对方文明的决绝,以及破釜沉舟。

很多在他们文明之中,不可能的政策,对方却能够去执行。

这足以说明他们文明的凝聚力了,足以说明他们文明内部的和谐了,不然的话很多政策是没有办法去操作的,就比如先前的那一些战机。

两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。

如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。

当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。

如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。

也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。

这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。

很显然这一场是玩家们这边胜利了。

他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。

就这样,双方交战依然继续。

只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。

同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。

当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。

就这样随着时间的推移,很快这一场战斗也迎来了结束。

相比于对方玩家们这一次的损失更大,但是主力战舰的损失却并不大,所以对于他们来说,这都能够接受,因为此时又有一批被建造好的主力战舰,正在朝他们这边过来。

这一场战斗会持续多久玩家们并不清楚,但是玩家们知道他们一定要打赢这一场战争,同样的如果这件事情被对方指挥官知道了,他恐怕心态会崩。

因为他的想法始终停留在对方,进攻自己是为了星球和资源,而并非是想过对方进攻自己纯粹是为了报仇。

有有的时候哪怕是一个小小的想法,极有可能就会导致整场战局的胜负。

就比如现在,假如对方知道敌人是为了复仇过来的,那么他们这边所采取的套路可能就完全不同了。

但是很可惜,对方并不知道玩家们的想法。

对方的战舰根本撑不了多久就被激光炮整个贯穿。

同时玩家们边打边退,也让敌人知道了他们的意图。

“他们应该是想退回他们的堡垒,依靠堡垒和我们继续周旋。”

此时敌人的指挥官很显然也看到了这一点。

“有没有办法阻止他们?”

“报告指挥官暂时没有敌人的火力,实在太猛了,我们这边根本没有办法调出舰队绕向后方,而且就算掉出去了,对方也会第一时间集火我们的舰队。”

听到副官所说,指挥官也不由的神色变得难看了起来。

和敌人硬碰硬这一场战斗胜利的肯定是他们,但是等到这一场战斗结束了之后,他们还能剩下多少战舰

而且他还发现敌人的战舰有很多,在损失的比较大的时候,他们就会立刻脱离战场,返回自己的堡垒区域。

通过这样的方式,可以尽可能的减少战斗时的伤亡,并且最为关键的是对方后退的路线也是堡垒所在的区域,所以对于这一些撤离战场的战舰,他们实在无力阻拦。

这是一个非常棘手的敌人,此时的这一名指挥官自然是看得明确,而且原本他们就是属于不利的这一方。

因为对方是攻击方,知道了他们居住的区域,而他的主动权是掌握在对方手里的,外在上对方的指挥官这么出众,知道该怎么去操作,那么想要在这场战争中取得胜利难度可想而知。

对此这名指挥官也不由得感觉头疼不已,但是没办法,为了身后的文明,他也必须咬牙继续坚持。

“直接和他们继续硬碰硬,虽然这一场战斗,最后我们会失去很多的战舰,但是如果说取得的胜利,战场上的所有资源都归我们了,这么多被击毁的战舰全都是资源,把他们拿回去就能弥补我们的损失了。”

证明指挥官很轻视到如今,他们这边也就只有这么一条路了,就直接和对方硬碰硬就抢夺最后的战场资源,其他的都不做考虑。

毕竟这一场战斗,他们损失也够大了。

现在能做的就是通过各种方式减少对方的资源获取量,而这也是他们取得胜算的地方。

对方毕竟是跨星系远程作战资源,携带的数量是有限的,从他们建造堡垒就能看得明白,后续他们肯定是想要通过堡垒进行后期的战争维护。

虽然他们可以通过其他渠道去运送资源进来,但是文明的发展不光只有战争这一条路,还有其他很多的路必须都得考虑,所以他完全不担心到时候玩家们会在这里陪他们打多长的时间。

首先需要收集资源,并且还要运输过来,这里面将会涉及到一笔巨额的费用,他不相信对方的文明能够支撑太长的时间。

并且时间越长,那么对于他们来说就越有利,因为时间越长,那么意味着他们这边又能制造出不少新的战舰,还有很多早就制造好了,但是并没有完善的战舰,也可以在这些时间里面全部完工。

打消耗战的话,有立方自然是他们这边,他们只需要把这第1轮的战争给挺过去,剩下的就是他们的优势局了,所以此时这一名指挥官对于后续的战争丝毫不担心,虽然这一场战斗算是他们输了。

的确这一场战斗是他们输了,他们并不是输在了战场上,而是输在了决策群。

他们的文明做不到对方文明的决绝,以及破釜沉舟。

很多在他们文明之中,不可能的政策,对方却能够去执行。

这足以说明他们文明的凝聚力了,足以说明他们文明内部的和谐了,不然的话很多政策是没有办法去操作的,就比如先前的那一些战机。

两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。

如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。

当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。

如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。

也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。

这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。

很显然这一场是玩家们这边胜利了。

他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。

就这样,双方交战依然继续。

只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。

同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。

当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。

就这样随着时间的推移,很快这一场战斗也迎来了结束。

相比于对方玩家们这一次的损失更大,但是主力战舰的损失却并不大,所以对于他们来说,这都能够接受,因为此时又有一批被建造好的主力战舰,正在朝他们这边过来。

这一场战斗会持续多久玩家们并不清楚,但是玩家们知道他们一定要打赢这一场战争,同样的如果这件事情被对方指挥官知道了,他恐怕心态会崩。

因为他的想法始终停留在对方,进攻自己是为了星球和资源,而并非是想过对方进攻自己纯粹是为了报仇。

有有的时候哪怕是一个小小的想法,极有可能就会导致整场战局的胜负。

就比如现在,假如对方知道敌人是为了复仇过来的,那么他们这边所采取的套路可能就完全不同了。

但是很可惜,对方并不知道玩家们的想法。

对方的战舰根本撑不了多久就被激光炮整个贯穿。

同时玩家们边打边退,也让敌人知道了他们的意图。

“他们应该是想退回他们的堡垒,依靠堡垒和我们继续周旋。”

此时敌人的指挥官很显然也看到了这一点。

“有没有办法阻止他们?”

“报告指挥官暂时没有敌人的火力,实在太猛了,我们这边根本没有办法调出舰队绕向后方,而且就算掉出去了,对方也会第一时间集火我们的舰队。”

听到副官所说,指挥官也不由的神色变得难看了起来。

和敌人硬碰硬这一场战斗胜利的肯定是他们,但是等到这一场战斗结束了之后,他们还能剩下多少战舰

而且他还发现敌人的战舰有很多,在损失的比较大的时候,他们就会立刻脱离战场,返回自己的堡垒区域。

通过这样的方式,可以尽可能的减少战斗时的伤亡,并且最为关键的是对方后退的路线也是堡垒所在的区域,所以对于这一些撤离战场的战舰,他们实在无力阻拦。

这是一个非常棘手的敌人,此时的这一名指挥官自然是看得明确,而且原本他们就是属于不利的这一方。

因为对方是攻击方,知道了他们居住的区域,而他的主动权是掌握在对方手里的,外在上对方的指挥官这么出众,知道该怎么去操作,那么想要在这场战争中取得胜利难度可想而知。

对此这名指挥官也不由得感觉头疼不已,但是没办法,为了身后的文明,他也必须咬牙继续坚持。

“直接和他们继续硬碰硬,虽然这一场战斗,最后我们会失去很多的战舰,但是如果说取得的胜利,战场上的所有资源都归我们了,这么多被击毁的战舰全都是资源,把他们拿回去就能弥补我们的损失了。”

证明指挥官很轻视到如今,他们这边也就只有这么一条路了,就直接和对方硬碰硬就抢夺最后的战场资源,其他的都不做考虑。

毕竟这一场战斗,他们损失也够大了。

现在能做的就是通过各种方式减少对方的资源获取量,而这也是他们取得胜算的地方。

对方毕竟是跨星系远程作战资源,携带的数量是有限的,从他们建造堡垒就能看得明白,后续他们肯定是想要通过堡垒进行后期的战争维护。

虽然他们可以通过其他渠道去运送资源进来,但是文明的发展不光只有战争这一条路,还有其他很多的路必须都得考虑,所以他完全不担心到时候玩家们会在这里陪他们打多长的时间。

首先需要收集资源,并且还要运输过来,这里面将会涉及到一笔巨额的费用,他不相信对方的文明能够支撑太长的时间。

并且时间越长,那么对于他们来说就越有利,因为时间越长,那么意味着他们这边又能制造出不少新的战舰,还有很多早就制造好了,但是并没有完善的战舰,也可以在这些时间里面全部完工。

打消耗战的话,有立方自然是他们这边,他们只需要把这第1轮的战争给挺过去,剩下的就是他们的优势局了,所以此时这一名指挥官对于后续的战争丝毫不担心,虽然这一场战斗算是他们输了。

的确这一场战斗是他们输了,他们并不是输在了战场上,而是输在了决策群。

他们的文明做不到对方文明的决绝,以及破釜沉舟。

很多在他们文明之中,不可能的政策,对方却能够去执行。

这足以说明他们文明的凝聚力了,足以说明他们文明内部的和谐了,不然的话很多政策是没有办法去操作的,就比如先前的那一些战机。

两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。

如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。

当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。

如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。

也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。

这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。

很显然这一场是玩家们这边胜利了。

他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。

就这样,双方交战依然继续。

只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。

同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。

当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。

就这样随着时间的推移,很快这一场战斗也迎来了结束。

相比于对方玩家们这一次的损失更大,但是主力战舰的损失却并不大,所以对于他们来说,这都能够接受,因为此时又有一批被建造好的主力战舰,正在朝他们这边过来。

这一场战斗会持续多久玩家们并不清楚,但是玩家们知道他们一定要打赢这一场战争,同样的如果这件事情被对方指挥官知道了,他恐怕心态会崩。

因为他的想法始终停留在对方,进攻自己是为了星球和资源,而并非是想过对方进攻自己纯粹是为了报仇。

有有的时候哪怕是一个小小的想法,极有可能就会导致整场战局的胜负。

就比如现在,假如对方知道敌人是为了复仇过来的,那么他们这边所采取的套路可能就完全不同了。

但是很可惜,对方并不知道玩家们的想法。

对方的战舰根本撑不了多久就被激光炮整个贯穿。

同时玩家们边打边退,也让敌人知道了他们的意图。

“他们应该是想退回他们的堡垒,依靠堡垒和我们继续周旋。”

此时敌人的指挥官很显然也看到了这一点。

“有没有办法阻止他们?”

“报告指挥官暂时没有敌人的火力,实在太猛了,我们这边根本没有办法调出舰队绕向后方,而且就算掉出去了,对方也会第一时间集火我们的舰队。”

听到副官所说,指挥官也不由的神色变得难看了起来。

和敌人硬碰硬这一场战斗胜利的肯定是他们,但是等到这一场战斗结束了之后,他们还能剩下多少战舰

而且他还发现敌人的战舰有很多,在损失的比较大的时候,他们就会立刻脱离战场,返回自己的堡垒区域。

通过这样的方式,可以尽可能的减少战斗时的伤亡,并且最为关键的是对方后退的路线也是堡垒所在的区域,所以对于这一些撤离战场的战舰,他们实在无力阻拦。

这是一个非常棘手的敌人,此时的这一名指挥官自然是看得明确,而且原本他们就是属于不利的这一方。

因为对方是攻击方,知道了他们居住的区域,而他的主动权是掌握在对方手里的,外在上对方的指挥官这么出众,知道该怎么去操作,那么想要在这场战争中取得胜利难度可想而知。

对此这名指挥官也不由得感觉头疼不已,但是没办法,为了身后的文明,他也必须咬牙继续坚持。

“直接和他们继续硬碰硬,虽然这一场战斗,最后我们会失去很多的战舰,但是如果说取得的胜利,战场上的所有资源都归我们了,这么多被击毁的战舰全都是资源,把他们拿回去就能弥补我们的损失了。”

证明指挥官很轻视到如今,他们这边也就只有这么一条路了,就直接和对方硬碰硬就抢夺最后的战场资源,其他的都不做考虑。

毕竟这一场战斗,他们损失也够大了。

现在能做的就是通过各种方式减少对方的资源获取量,而这也是他们取得胜算的地方。

对方毕竟是跨星系远程作战资源,携带的数量是有限的,从他们建造堡垒就能看得明白,后续他们肯定是想要通过堡垒进行后期的战争维护。

虽然他们可以通过其他渠道去运送资源进来,但是文明的发展不光只有战争这一条路,还有其他很多的路必须都得考虑,所以他完全不担心到时候玩家们会在这里陪他们打多长的时间。

首先需要收集资源,并且还要运输过来,这里面将会涉及到一笔巨额的费用,他不相信对方的文明能够支撑太长的时间。

并且时间越长,那么对于他们来说就越有利,因为时间越长,那么意味着他们这边又能制造出不少新的战舰,还有很多早就制造好了,但是并没有完善的战舰,也可以在这些时间里面全部完工。

打消耗战的话,有立方自然是他们这边,他们只需要把这第1轮的战争给挺过去,剩下的就是他们的优势局了,所以此时这一名指挥官对于后续的战争丝毫不担心,虽然这一场战斗算是他们输了。

的确这一场战斗是他们输了,他们并不是输在了战场上,而是输在了决策群。

他们的文明做不到对方文明的决绝,以及破釜沉舟。

很多在他们文明之中,不可能的政策,对方却能够去执行。

这足以说明他们文明的凝聚力了,足以说明他们文明内部的和谐了,不然的话很多政策是没有办法去操作的,就比如先前的那一些战机。

两者文明的科技水平差不多,所以证明指挥官估计对方文明内部应该和自己这边差不多,但是唯一不同的就是对方文明内部可能会存在各种各样的派系之争,但是在面对文明这件事情上的时候,所有人都能放弃自己的利益以及相互之间的成见。

如果不是放弃了这些东西,那么对方是绝对不可能拿出这些的,因为有的东西一旦牵扯到利益往来都不肯松口的时候,那么这些东西就注定无法被制造出来。

当然这一名指挥官从头到尾的分析基本上没有什么错,他分析的非常正确。

如果是当初的文明可能会出现这名指挥官所料想到的问题,但是玩家们成立的文明却完全不会这样。

也是因为这样,很多天马行空的想法很多,在其他文明看来有一些问题的想法都能够得以实施所有人都在为文明而努力。

这一场战斗从头到尾就不是在比拼谁的科技更高,而是在比拼文明内部的政策谁更宽松谁更能够为了文明付出。

很显然这一场是玩家们这边胜利了。

他们这边的政策让他们能够拥有很多新的战舰,很多一些为了胜利,可能会得不偿失的战术,在这里却能够顺利的执行。

就这样,双方交战依然继续。

只不过现在双方都是处于患者的状态,所以当这边的指挥官发现对方那边距离他们的堡垒非常近了,之后便立刻下令撤兵。

同时他们也开始构筑自己的防线,并且派出战舰过来打扫战场,不过中途玩家们却开始对他们进行各种骚扰。

当然玩家们自然是不可能让他们这么顺利的。

就这样随着时间的推移,很快这一场战斗也迎来了结束。

相比于对方玩家们这一次的损失更大,但是主力战舰的损失却并不大,所以对于他们来说,这都能够接受,因为此时又有一批被建造好的主力战舰,正在朝他们这边过来。

这一场战斗会持续多久玩家们并不清楚,但是玩家们知道他们一定要打赢这一场战争,同样的如果这件事情被对方指挥官知道了,他恐怕心态会崩。

因为他的想法始终停留在对方,进攻自己是为了星球和资源,而并非是想过对方进攻自己纯粹是为了报仇。

有有的时候哪怕是一个小小的想法,极有可能就会导致整场战局的胜负。

就比如现在,假如对方知道敌人是为了复仇过来的,那么他们这边所采取的套路可能就完全不同了。

但是很可惜,对方并不知道玩家们的想法。

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