456、献给具有童心的你(1 / 2)

林瑶从牧婉清口中听到最后通牒四个字,愣了愣。

不过很快。

她就反应了过来。

“行吧。“

林瑶点了点头,接着镇定道:“我们也算是有心理准备了,估计他们自己也已经做好了准备,虽然比预料中要来的快,但也没办法了,直接回复说我们很遗憾吧。”

“直接回绝吗?”牧婉清有些犹豫。

“嗯,估计他们的平台马上就要上线了,现在这会我们无论怎么回答都不会改变结局,没必要再去纠缠。”

林瑶解释了一句,接着道:“话不说死就可以了,顺便帮我把钟修叫过来。”

vaporave游戏平台一直都是钟修在分管,虽然林瑶知道他最近在忙‘开黑’软件移植的事,但现在管不了那么多了。

吉伯公司的动作比想象中要来的快,她新作还没来得及全部确定下来,对方就准备好了,有点难搞。

“好。”

牧婉清点了点头,再次离开。

林瑶则重新转过身去,看着文档上《求生之路》几个字,稍微思考了会,将其删掉。

不行。

如果现在吉伯公司和梦幻国服就要从vaporave游戏平台下架所有自家游戏。

那一款《求生之路》就差点意思了。

虽然《求生之路》是很特别,但《突围》也有生化模式,而且这两年这个世界也涌现出了不少丧尸题材的游戏,这种题材,已经很难让玩家产生非常强烈想玩的冲动了。

另外更重要的是。

《求生之路》这款游戏,并不能对标吉伯公司和梦幻国度这两家最传统的npc带你看片流fps。

而这种fps,对欧美玩家的吸引力才是最强的。

《求生之路》可以做,这游戏可以长线运营,还是完全发挥vaporave游戏平台创意工坊功能。

但只有《求生之路》,还不够。

林瑶想了想,重新在文档抬头码出了《使命召唤:现代战争》几个字。

而这时。

钟修也赶来了。

“吉伯公司和梦幻国度要彻底和我们决裂了?”

未见其人,先闻其声。

钟修还没到就嚷嚷了起来。

“嗯。”

林瑶移动椅子转过身去,应了一声,接着问道:“你觉得这对林木工作室影响最大的会是哪一方面?”

“海外市场!他们退出,对国内影响不大,这两家公司的作品,国内销量占比一直都不是很多。”

钟修仔细想了想,回道:“但海外影响就大了,海外除了我们第一方作品,卖得最好的就是这两家公司的游戏,国内无人问津的橄榄球、篮球以及足球游戏,销量都是百万起步……而且最重要的是,因为这种游戏类型受众固定,而且和现实中的明星运动员绑定,光是形象授权的价格就十分不菲,这导致除了这两家公司,市面上几乎没有其他同行去做类似的游戏,完全没有替代品。

但欧美玩家就是喜欢!

其次是赛车游戏,不过这个好一点,虽然车企的授权同样麻烦,但没有授权其实影响也不大,而且因为我们vaporave游戏平台有创意工坊,很多游戏只要开放创意工坊,并且驾驶手感做得好一点,还是能活下来的,所以这种类型的游戏一直都有替代品。

枪类游戏的话,看类型,如果是联网对战,我们的《突围》、《battleroyale》以及《战地》都是最热门的射击游戏。但说到fps单人游戏体验,还是吉伯公司和梦幻国度的游戏更具有优势。

最后一些乱七八糟的游戏,比如动作、arpg,战旗等,上次给你的清单都写了,影响会有,但不会太大,可能会经历一些阵痛,但应该不至于让我们游戏平台直接从第一位置跌落。”

“……我明白了。”

林瑶听完,思考片刻,点了点头:“那你去准备一下吧,赛车既然有类似的游戏,那就找一些可以替代的竞品,稍微提高一下宣发权重吧。至于运动类……最热门的足球,是不是有个日厂也在做?”

“是,但对比吉伯公司和梦幻国度这些欧美本土大厂,做得真的有点差……我也算是个足球游戏爱好者,所以非常了解,日厂的那款足球游戏,无论是明星球员的数量还是游玩的体验,都差了不止一丁半点。”

“行吧,那就放弃这个游戏类型!”

林瑶咬了咬牙,狠下心道。

不能贪得无厌。

什么都要,那什么都抓不住。

与其纠结什么都要,不如扬长避短,直接不管短板了,把长处直接拔高!

“车类游戏寻找替代品,运动游戏不管了,射击游戏我们接下来会做。”

林瑶思考了一下,直接下定了决心。

“那还要移植sitch?”钟修犹豫片刻,询问道。

林瑶轻轻摇头:“不,这次的fps游戏将抛开sitch,将提供最好的游戏画面和最好的游戏体验作为首要目标。”

“……”

画面党钟修瞬间狂喜。

身为pc部门的负责人,他有时候真的觉得。

sitch就是一个debuff,只会限制林瑶和制作组发挥……

现在终于能抛开sitch,意味着枷锁不存在了。

估计对于老林木工作室粉丝来说,会是一个好消息。

因为那个熟悉的林木工作室,回来了。

……

林瑶打发走钟修。

然后扭头看着文档上的《使命召唤:现代战争》标题,舒了口气,准备码新的策划书。

《使命召唤》这个游戏系列,算是动视最大的金字招牌……也是最吸金的游戏系列!

不过使命召唤这个系列,并不是按数字划分的连续剧。

《使命召唤》这块金字招牌下,其实是四个不同的系列。

分别是‘二战’、‘现代战争’、‘黑色行动’和“高级战争’。

因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……

而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。

本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。

但从ea那边跳槽过来的核心人员组建的工作室infinityard,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’!

而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出1余部续作。

同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、cia、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘b级片’。

至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。

这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……

而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。

大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。

总之,玩家十分不满意。

所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。

其中。

《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。

因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。

而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的npc,也像是有血有肉一样,普来斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。

在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是npc带你看片流,也就是电影式叙事fps的巅峰之一。

但很可惜的是。

创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组infinityard,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。

期间,infinityard甚至一度想将现代战争这个ip从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。

然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。

动视直接开除了infinityard的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的infinityard就此重组,失去了灵魂。

最终的现代战争3,只是勉强及格。

不过,后来有趣的是,那些从ea跳槽过来的核心人员离开infinityard后,又重新接受了ea的橄榄枝,回到了ea的怀抱。

他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!

也就是《泰坦陨落》和《apex》的开发商。

也算是传奇了。

虽然他们在ea旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但apex出来后,被彻底收购,已经翻身了,《apex》成为了ea旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。

根据财报披露,《apex》甚至能直接抵消《战地242》的失败,你就知道有多成功了……

这帮制作过《荣誉勋章》系列,又开创了《现代战争》系列,接着又咸鱼翻身做出《泰坦陨落》和《apex》的制作者,真的挺厉害的。

当然。

他们的巅峰,依旧是《使命召唤:现代战争》。

林瑶这次之所以将《求生之路》往后稍,选择做《使命召唤:现代战争》,就是想要正面对抗吉伯公司和梦幻国度旗下的射击游戏ip……

作为她印象里最深刻的射击游戏之一,她前世最成功的射击游戏系列,林瑶相信,绝对是可以和吉伯公司以及梦幻国度旗下的射击游戏ip硬碰硬的。

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