505、暗黑破坏神、败者食尘(1 / 2)

虽然滑梯修这个名字。

想要理解起来有点困难。

但台下部分玩家还是get到了这个点。

所以除了欢呼以外,还有笑声响起。

当然。

没有此刻上场门那一大一小笑得抱在一起那么夸张就是了。

而钟修也意识到自己被带偏了,有些无奈,但看到下面玩家反响那么好,他也懒得纠正了。

“这次将由我来给各位带来新的作品。”

“林木工作室又一款在今年就发售的新作品,一款将在pc端和主机端同时登陆的作品。”

钟修没有丝毫停滞,介绍完自己后,就转头开始了开场白。

而迎接他的则是震耳欲聋的欢呼,

虽然介绍环节出了点状况,但玩家最期待的还是新游戏。

钟修耐心等待着欢呼停下,享受着此刻的欢呼。

“至于是什么游戏……我们之前有一款作品,大家应该都玩过,名字叫《黑暗之魂》,这也是我们第一次尝试暗黑风格的游戏。”

钟修稍微提了一句之前发售过的游戏,然后开始在舞台上踱步:“而这款游戏的主导人,你们应该也都认识,正是林瑶。但你们可能不知道,其实游戏的整体美术风格基调,都是她定下来的,她为这款游戏画了大概一百七十多张的设定图……很离谱吧?实话说,我其实也想不通,她这么一个女孩,为什么会对这种风格情有独钟,或者更准确来说,为什么这么擅长这种风格。”

“关于这点,我曾经还问过她……为什么?”

钟修自问自答道:“而她的回答很简单,就说这很酷,嗯,其实工作人大部分人员都这么觉得,确实很酷……这个答桉确实符合预期,除了部分人觉得太难之外,几乎所有人都喜欢。”

听到他的话,台下再次爆发出了巨大欢呼。

除了喊‘林瑶’以外。

还有人在喊‘齐建华齐建华’。

当初的诞生的相关文化,似乎并没有随着时间而消失。

反倒更加深入人心了。

钟修挠了挠头,其实他也没打算提齐建华,毕竟很多人都觉得黑暗之魂难,但既然事已至此,那也没办法了。

他笑了笑,接着道:“而这款游戏过后,我以为应该很难会有类似的作品了,除非制作续作,但就在去年……林瑶再一次找到了我们。她递给了我们一叠设定图和一份策划书,然后跟我们说,接下来我们做这个。

我和主机部的负责人翻开看了之后,这才明白,林瑶一直都没放弃过那很酷的美术风格。这次,她甚至更进一步了。

而这款我认为更进一步的游戏,正是——《暗黑破坏神》(diablo。”

随着他话音落下。

他身后的屏幕上,出现了一个仿佛从黑暗中探出头来,俯瞰着现场所有人的恶魔,它盯着前方,头顶则是暗黑破坏神的游戏名。

看到钟修身后的屏幕上出现封面就透露出不一样感觉的游戏封面。

观众们再一次欢呼了起来。

暗黑风格?

更进一步?

这些词刺激着玩家。

而等钟修下一句话说出口。

玩家们更是露出错愕的表情,好奇心直接被拉到了顶峰。

“而这款《暗黑破坏神》,也是我们内部第一次觉得,基本在所有地区,分级应该都会在17+的游戏。”

“所以,你们大概能想象到我说的更进一步,是什么意思。”

钟修这话一说出口,无论是看直播的玩家还是现场的玩家,全都心痒痒了起来。

各个地区的分级制度是不一样的,不是说林木工作室以前没有做过m级,也就是17+级的游戏,但往往各个地区都会不一样,有部分地区可能是m级,但有部分可能就不是。

但现在钟修却跟他们说。

他们内部认为,新游戏在所有地区都会被评为17+。

这……

有意思!

“而在这款游戏中,除了美术风格的变化,我们也思考了一下现有游戏的玩法,关于装备,关于属性加成,关于技能强化。”

钟修看着台下一个个期待的玩家,笑着说道:“这些,是很多游戏都有的内容,我们vaporave游戏平台诸多开发者制作的肉鸽游戏,甚至会将刚刚我说的那些特点作为主要的玩法设计,然后让玩家每一次打开游戏,都有全新的体验。

这无疑是个很好的想法,而我们在这款游戏中,将会更进一步!继续完善这个玩法,做到让玩家能在培养角色时,可以通过装备与技能的不同组合搭配,钻研出千变万化的打法流派,而林瑶将这个玩法,称之为‘build’,一个类似市面上同类游戏,但却更进一步的玩法!意为流派……千变万化的流派!”

“ohhhhhh!

虽然游戏还没见着。

但钟修画饼的功力,确实厉害。

光是站着凭嘴说,就将玩家的期待值拉到了极高。

“那么,现在就让我们看看这款游戏吧。”

钟修看气氛烘托得差不多了,一边往旁边走去,一边给后台的工作室人员信号。

会场上。

灯光立刻暗了下来。

舞台上的灯光也跟着暗下。

屏幕亮起。

接着。

和弦响了起来。

不和谐的和弦,奏出了暗黑系列略带诡异感的经典主旋律。

伴随着玩家欢呼。

宣传片播放了。

17+的分级数字明晃晃地出现在屏幕上。

接着屏幕一黑。

一抹火光亮起。

木棒的顶端灼烧着,火光跳跃。

拿着木棒的人开始点燃坐落在各处,甚至摆放在骷髅头上的白蜡烛。

同时,一道女声响了起来。

人们曾说,当一切归于毁灭的时候,会有一个新的开始。

林木工作室的logo出现。

仿佛在呢喃,又像是女性低吟的歌声响了起来。

画面也开始变化。

依山而建的巨大建筑

荒漠中的巨大骸骨。

沙漠绿洲中充满异域风情的城市。

流星划过夜空,飞向亮着隐约灯火的村庄……

而那仿佛呢喃的歌声,以及旁白低沉的声音。

如影随形。

但是阴影再一次浮现在我们的世界,恐惧在寒风与苦涩的风中消散,人们祈祷着,希望能得到力量,得到庇护。

不过,他们最好祈祷仁慈与痛快的死亡,因为我已经看到了隐藏着的黑暗……

画面跳转到了某段城墙上。

两个士兵向远处眺望。

而远处。

峡谷中心浓烟四起,火光在烟雾中若隐若现,仿佛不祥的征兆。

而随着旁白女声最后一句话说出口。

镜头来到了峡谷处。

无数‘人影’如蚂蚁般,在火光的映照下,密密麻麻地向前行军。

那全是面目狰狞的恶魔。

他们推着攻城器材,大步往前。

下落的流星。

穿着重铠的天使。

嘶吼的恶魔。

宣传片最后。

封面中的恶魔,从火光中走出,然后朝着远处咆孝了起来。

下一幕。

一个女孩勐地被惊醒,接着直起腰来,微微喘息。

看起来被吓得不清。

她惊魂未定。

最后在屏幕暗下后,留下了一句话。

我…我觉得这里不太安全…

紧接着。

火星在屏幕上亮起,缓缓形成了一个印记。

接着游戏名出现在了正中央——

《暗黑破坏神》。

“ohhhhhh!

虽然玩法还没披露。

但林木工作室的cg,还是一如既往的优秀!

这点在场的观众深有同感。

所以哪怕玩法没有披露。

他们也觉得值得欢呼。

而事实证明。

他们的欢呼确实值得。

因为就在宣传片播放完后。

钟修根本就没出场。

直接就来到了实机演示环节!

一点都不拖泥带水。

然后实机画面出来的一瞬间。

所有玩家都被震了震。

阴暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成条状的血迹,散落在地图边缘的残缺肢体……

而画面的正中央,是一个体态比例严重失衡的人形生物,带着浓厚暗黑的朋克风格,荒诞又怪异。

光一个画面……哥特气质就扑面而来。

死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。

这一刻。

玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。

而游戏中的ui也在此刻,出来了,竟然是俯视角!

不过。

也正因为是俯视角。

玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。

而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……

无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。

噼砍发出的入肉声,沉闷的音效。

敌人被击败后,四处乱飞的肢体……

整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。

这冲击力极强的画面,加上游戏环境并不算明亮,整个画面就像蒙着一层灰,场景还昏暗,可视度还被限制。

真的有种浓厚的邪典气息和b级片感觉。

而实机演示的高潮,大概发生在中段。

工作人员操控的野蛮人换了一张地图,进入了一个房间。

然后,看到一个全身布满血迹的庞大人影坐在高高的石座上。

而他所在的房间,满地都是人串。

而他一见到工作人员操控的野蛮人,直接便站起身来,提着刀冲了过来。

不知道是因为害怕还是因为什么。

举报本章错误( 无需登录 )