622、给玩家整个花活(1 / 2)

《轮回之日》的流水,真的很吓人。

这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。

甚至更多。

而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。

手游自从futures1面世以来,确实火热。

大家也都知道这个新市场潜力无穷。

但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。

大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模彷林木工作室的手游。

而这类的手游,流水顶天也就几千万。

这就已经很夸张了。

毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。

而futures1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。

这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。

那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?

天狐的财报上,写的是9亿。

四个月,9亿。

平均下来,每个月是2亿多。

当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。

因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。

而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。

这占比属实夸张。

这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模彷要赚得更多,继而掀起第二波futurestore开发潮的契机。

同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。

但现在好嘛。

林木工作室直接来了个超级加倍。

十六亿……

这还不是一个季度,而是一个月……

真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。

因为这真的太离谱了。

而得知春节后,他的释怀,某种程度,就是将《轮回之日》的成功归结于节日影响了。

其实不仅是弗兰克。

因为这个数字太过于夸张了。

经过最初的震惊后。

国内的同行反应过来,也在滴咕,或者说不是滴咕,而是猜测。

猜测《轮回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?

毕竟这款游戏在春节叠的buff有点多。

首先是春节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。

除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。

其实特别吸睛。

很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……

这也是很多同行蛋疼的点。

林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引流……

春节、新春活动、双倍新角色和双卡池,加上大火的微讯红包……

这都是对《轮回之日》的加成。

那么问题来了——

这春节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?

这个问题还挺重要的。

这涉及到营收预期。

就说最简单的一点。

去年年底《轮回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成长龙了。

而他们推出模彷品,肯定是想要赚钱的。

而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投入。

而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

可他们现在抛出了十六亿的月流水……真按这个预期收益,甚至就算是砍半。

那宣发费用使劲造都没关系。

但真的有那么多吗?万一《轮回之日》这个月那么高,主要是因为buff加成呢?

那直接按照这个规格去宣发,将会血亏……

所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一点的同行来说,比如天狐,《轮回之日》自然月的流水数据,真的很重要。

《轮回之日》的春节月流水其中到底有多少功劳归功于新春buff,真的很重要。

不过要搞清楚这点,显然不是件容易的事。

因为年底《轮回之日》爆火是事实,后续春节期间有外力助推也是事实。

每家的想法都不一样。

大胆一点的,直接就砍掉整数,直接按照六亿的预期来决定相关投入。

而胆小一点的,则开始按照《天狐游记手游版》的数据来决定相关投入……

毕竟十六亿真的太夸张了。

李广生最近就在烦恼这事。

其实就算抛开预期营收这方面,出于个人情感,他也挺好奇的。

“你说,真的有那么夸张吗?”

而李广生在天狐,能讨论的人,只有一个……

听到李广生的问题。

牟丰低着头,一边快速码着什么,一边头也不抬道:“如果是另一家公司,我可能会怀疑,但林木工作室真有可能。”

李广生继续问道:“那你觉得其中受特殊时期加成的占比是多少?”

牟丰直接回道:“百分之三十。”

“哈?百分之三十?这怎么可能!”

李广生皱眉道:“这么说他们游戏自然月的营收也超过十亿?这是什么金山吗?他们春节开启了两个卡池啊,又有微讯红包加成……”

“那就不要纠结了。”

牟丰终于抬起头来:“纠结这个没有意义,他们不披露财报,谁也不敢担保自己的猜测就是准确的。”

“但这个数字真的太夸张了,另外我们自己的手游……”

“按照最高级别的端游预算来做就行了。”

牟丰一边说,一边拿起桌子上的笔记本,递给了李广上:“这就是我给出的预算表。”

李广生接过笔记本电脑,瞥了一眼,勐地瞪大眼睛:“……算上宣发成本,五亿!?”

“对。”

牟丰确认道:“这里面包含了人力资源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉这部分,直接看后面。”

李广生有些激动:“不是,就算里面包含了人力资源成本,也太高了!为什么一款手游需要那么高的预算!?我们的《天狐游记手游版》都没那么高……”

“美术、大牌声优、时间成本、宣发成本等等。”

牟丰解释道:“一款手游想要面世,起码要经过九个阶段,每个阶段的综合难度大约是上一阶段的一倍,如果我们的手游要做成林木工作室《轮回之日》那样的素质,就要经历这样时间和金钱的双重考验。而后续游戏推出后,要想拥有跟《轮回之日》一样的知名度,那宣发成本也不能省。”

“不是!我知道流程!但这亏了怎么办?”

李广生依旧难以接受:“这林木工作室的《轮回之日》都没那么夸张吧?”

“《轮回之日》确实没那么夸张。”

牟丰点了点头,竟然承认了,不过很快,他就话锋一转:“他们的宣发成本,肯定没我们那么高,毕竟他们是在万众瞩目的future新品发布会上发布的游戏,你如果能做出futurepad和futurepods这样的产品,然后举办一个万众瞩目的发布会,那这块可以省一点,你要可以的话,可以减个三分之二。”

李广生:“……”

“另外,跟林木工作室打了那么久的交道,他们情况我也算了解。林木工作室内部的重点项目,林瑶都会参与,不是说单单关注那么简单,而是从策划开始,她就会高度参与。”

牟丰继续道:“包括美术、玩法等基础设定,她都会在极短的时间给出方案。另外,《轮回之日》这款游戏我问过业界的朋友,国内顶尖的美术外包公司,没有一家,注意,没有一家说接受过林木工作室的订单。

其实想想也正常,《轮回之日》那独树一帜的美术风格,太具有辨识性了,业界也经此一家,如果是外包,不可能所有人都没听过。”

“那就只剩下两个可能了,第一种可能是有一家我们都没听说过的隐世工作室,他们拥有能画出《轮回之日》那样堪称惊艳立绘的能力,但只为林木工作室服务。”

“或者,这款游戏的美术,都是由林木工作室内部独立完成的,其中林瑶可能还参与了所有的原桉设计。”

“我更加倾向于后者。”

“所以,你如果能从策划开始就高度参与,参与到美术、玩法等基础设定中,并且能在极短的时间内给出方案,并且还能完成人设和美术的原桉设计,那预算再打个对折。”

“五折怎么样?这样就只需要两亿就行了。”

李广生:“……”

他沉默许久,接着瞪向牟丰,道:“你觉得自己很幽默?”

“那你说个屁!”

牟丰没好气道:“你没那个能力,我也没有,那有什么办法!只能砸钱!《轮回之日》虽然是手游,但质量有目共睹,真以为想要做出对等的游戏很容易吗?”

“好吧,我明白了。”

李广生张了张嘴,想到林瑶的脸,肩膀蓦然垮下,有些无力道:“但这个预算实在太高了,这就跟豪赌一样,成本太高了。

他们的游戏月流水确实是高,但这种预算,基本就相当于完全对标《轮回之日》。

要是我们猜错了,他们春节期间的月流水大部分都来自于活动以及和微讯红包联动,那收回成本将遥遥无期。

就算退一万步,他们自然月的流水同样夸张,那你能保证我们同类型的手游也能达到他们那种地步吗?真的能收回成本吗?

你要知道,按照你的计划,新游戏的成本整整比《天狐游记手游版》高了四倍啊!”

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