第一千七百二十七章 数据&进化&夺灵术变异(2 / 2)

此外,除尸体爆炸和毒爆技能以外的白骨与毒系技能之施展,也因进化变异(宝可梦招式的影响,能以自身的体力来取代骨质、钢铁和毒素等媒介物,一定程度地降低了死灵法师施术时的负担。

在将进化变异给搞定以后,沐云便控制着死灵法师分身来到了失乐园,先后在异形的菌毯和虫族的虫苔上躺了一阵子,将其体内的异形基因和虫族基因给激活,就完成了夺灵术和蜕灵术的变异。

在夺灵术的影响下,骷髅复苏变异为异形召唤,虽然在进化变异的作用下,只能召唤出一只惯于四肢着地,俗称常规异形或异形恶犬的兽型异形单位,因其拥有一定的繁衍能力的关系,只要给予它一定的时间发展,很容易就能像滚雪球一样地积攥出一支异形大军。

这类异形的单兵战斗能力虽然不算太强,却十分地狡诈,尤擅长集体行动。

在成功猎杀敌人,并从中获取足够的能量以后,它们就会产下异形卵或直接孵化出异形幼体。

前者在孵化以后,就会直接以常规异形的形态出现,后者的部份则会蜕变成异形蝎,也就是俗称的抱脸虫,能在其它生命体注入异形幼体进行寄生。

复苏骷髅法师的部份,则变异成了异形进化,能使异形幼体、异形寄生者和常规异形进行再次孵化,从而蜕变成异形飞翼、异形飞龙、异形刺蛇和异形暴龙等单位。

异形进化严格说来,属于献祭技能而非召唤技能,但以异形的特性与技能的相性来说并无不妥之处,只是将媒介物从尸体变成其它异形而已。

至于重生技能的变异就比较厉害了,直接变异为流体异形感染,能在目标身上释放流体异形,若该目标无法将流体异形消灭,亦或者将之逼出体外,就会被流体异形寄生,从而变成异形寄生体。

重点是,流体异形感染和重生、重生●亡灵妖精技能一样,其召唤数量是不受进化变异影响的。

之所以要强调这一点,在于异形的寄生其实可区分为三类,分别为破膛者、破脊者和畸变体。

异形破膛者的成熟速度虽然比较快,却也会导致寄生单位在较短的时间里面死亡,因其死亡前常有呕血等症状,所以较易被发现。

由于这类异形多由寄生单位的胸膛破体而出,故名异形破膛者。

(多为常规异形,或不成熟的,如盘蛇一般的异形。

异形破脊者的部份则刚好相反,虽然成熟速度相对较慢,却能够长时间地寄生,并以寄生目标的身份行动,所以不容易被发现。

由于这类异形在寄生目标死亡,亦或者被识破目标已被寄生之事实时,会从寄生目标的脊背破体而出,为了与异形破膛者做区别,故名异形破脊者。

(寄生人体单位时,破体为人形异形;寄生非人形单位时,破体为常规异形。

至于异形畸变体的部份,则是异形在掠夺寄生目标的强势基因以后,蜕变而成的异形寄生体。

它们将会继承寄生目标绝大多数的能力,并透过异形自带的同化能力,使其变得更加强大。

像铁血异形和铁血长老异形之类的,就是二次元宇宙比较知名,也比较常见的那种异形畸变体。

异形蝎寄生之单位,基本上只能孵化出异形破膛者和异形破脊者(寄生目标若强大到一定程度以上,也有一定概率形成异形畸变体,而流体异形的部份则没有这方面的限制,只要条件允许的话,就能孵化出异形畸变体。

由此可知,流体异形感染这个技能有多么可怕。

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