第二千零一章 各自的底气&玩家双方的形势(1 / 2)

蓝星各国虽为那些恶之玩家画上一道红线,强行在他们的脖子套上一道枷锁,却也激起了恶之玩家们的反弹。

正所谓上有政策,下有对策,恶之玩家在试探出这道红线的触发底线以后,就开始玩各种擦边球操作。

蓝星各国虽然气恼,但也不得不承认这些恶之玩家确实没有逾越他们所制定的规则。

可正所谓你有张良计,我有过墙梯,虽然游戏规则这玩意儿只要定了下来,就不方便随意地更改,却不妨碍他们围绕着既有的规则进行补充,打打补丁什么的。

于是,蓝星各国便与这些恶之玩家斗智斗勇了起来,一方疯狂地寻找漏洞,打擦边球,另一方则针对其所找出的漏洞进行修补,不给他们继续打擦边球的机会。

这样的景况,一直维持到《帝望》横空出世以后,才猛地停滞了下来。

因为《帝望》本身有着完善的规则和机制,能够应对这些恶之玩家们的操作,不需要蓝星各国抓漏洞打补丁。

当然,就算《帝望》里真有漏洞存在,那也是《帝望》规则所允许的,他们想改也没那个能力去改。

很显然,这些恶之玩家能以蛮夷势力所属玩家的身份参与王者御魂争霸赛,便是《帝望》规则所允许的事情,即便他们将《帝望》诸国正统势力所属的玩家尽数击败,帮助蛮夷势力获得最后的胜利,蓝星各国也只能自己捏着鼻子认了这件事,无法利用他们所画的红线对这些恶之玩家进行制裁。

正因如此,这些恶之玩家在知晓他们能够参与王者御魂争霸赛时,才会如此地兴奋。

只是说到蓝星各国所画的这道红线,就不得不提一提亚鲁希特尔曼这边的情况。

蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。

蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。

在蓝星游戏发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。

为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。

有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。

至少,不会有人敢轻易地打他们的主意。

整体来说,排名越靠前的玩家势力,受到的关注越多,蓝星各国对其施加的保护力度也越大。

随着相关机制越来越完备,这类盘外招越来越难施展,对使用这类盘外招的国家和势力的打击力度,也渐渐地提升上来以后,这类盘外招的出现频率才慢慢地降了下来。

可即便如此,偶尔还是能听到一些风声传言就是了。

狼国虽然已经没了,可属于狼国的密钥还是被造了出来,只不过这份密钥被分成了三份,由三大国分别保管。

为了不让蓝星其它国家有话说,三大国定了一个规矩,那就是他们虽然有权在游戏关服以后,探查原狼国玩家的相关数据,可提出探查相关数据之国家,得先公布该国玩家的所有数据。

在这样的情况下,除非三大国真有不得不探查狼国玩家的数据之理由,否则三大国是不会这么做的。

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