第二千零一十八章 佛心来着?不!这只是一种补偿(2 / 2)

以大汉帝国为例,汉灵帝在换取到这么多的宇宙货币之际,其实就已经有了与世家豪门扳手腕的资本。

诚然,世家豪门在经过这么长一段时间的发展以后,早已将触手遍及大汉帝国的各个角落,若没有他们的支持与配合,汉灵帝甚至连政令的推行都有问题。

可问题是,这些世家豪门的触手虽长,却覆盖不到玩家的身上。

玩家虽然看上去没有什么底线可言,能为了奖励当舔狗,对原住民npc百般讨好,可当原住民npc真把玩家当成狗来使唤,没有办法给予玩家与其劳务相应之奖励,便会迎来玩家的反噬。

因为,玩家不仅现实,而且还很高傲。

在游戏中,为了好处给原住民npc当舔狗,在玩家的观念中并不寒碜,因为原住民npc在他们的主观意识里并不是真正的人,而是游戏策划者整出来的虚拟人物,其行为模式都是设定好的那一种,没有真正意义上的自我意识,即便他们的反应看上去与活人无疑。

换言之,玩家能透过对其讨好的方式,从原住民npc手上获得好处,玩家只会觉得有趣,认为这是游戏既有的设定,而不会真的将原住民npc当人来看。

因此,当原住民npc拿不出相应的利益来驱使玩家,偏又要摆出一副高高在上的姿态对玩家颐气指使,很容易就会引来玩家的反感。

若在这样的情况下,原住民npc还要整出一些不是人干的事情,就会激起玩家的血性。

区区一个原住民npc,有什么好吊的?势力大很了不起?实力强很了不起?

劳资玩个游戏,还要受你们这些机器人的鸟气,有没有搞错?

游戏里的神灵,只要敢亮血条,我们玩家就敢把这些神灵当boss给屠了,你们算什么东西?

劳资是玩家!玩家,懂吗?玩家!劳资能复活啊!

要玩是吧?那咱们就来看看,到底谁玩得过谁!

世家豪门要想用控制其它原住民npc的方式来控制玩家,甚至奴役玩家,可以说是不可能的事情。

想要驱使玩家,基本上只有两条路,要嘛对玩家打感情牌,要嘛用利益来拉拢。

在大汉帝国体制崩溃以前,占据着大义的汉灵帝,终究还是大汉帝国的主宰,即便其实力不比那些世家豪门,可其所做的决定和任命,却是大汉帝国所属的世家豪门都得接受和认可的。

无论世家豪门究竟是全力配合,还是阳奉阴违,都不妨碍其所做的决定和任命,在大汉帝国境内具备应有的效力。

要钱有钱,要权有权的汉灵帝,只要舍得付出代价,便能拉拢一批忠心耿耿,且愿意为其做事的玩家。

有这些玩家相助,汉灵帝想要打破世家豪门对地方的把持,还会是很难的一件事吗?

当其政令能够下达至地方并正常地执行,使地方上的问题得以解决,民心不再涣散,大汉帝国帝国气运的气运流逝问题就能获得抑止。

但更重要的是,随着玩家的实力越来越强,汉灵帝对地方的掌控力越来越强,渐渐地摆脱世家豪门的钳制,大汉帝国的形势便会随之逆转。

届时,就轮到这些世家豪门在汉灵帝面前夹着尾巴做人了。

在这样的情况下,汉灵帝为什么非得照着原本的轨迹退场?凭什么?

正因如此,沐云要想让汉灵帝等人提前退场,需要给予他们相应的补偿,才能满足其所拥有的等价交换原则之限制。

也正因为如此,沐云在看到汉灵帝等人照着他的想法行动时,才会这么的开心。

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