324. 构建AI小镇(合)(1 / 2)

重生之AI教父 CloseAI 294 字 8个月前

将chatGpt这么一个重大项目提上日程之后,孟繁岐的计算资源就变得非常紧张了。

首先订购的一大批服务器只到了第一批,数量上就还没有饱和。

其次,孟繁岐同时想要进行的项目也不少。

chatGpt要开始训练,此前已经在研究的扩散模型,也要开始制图方面的测试。

多模态方面,文本和语音、图像的结合,也有很多实验要做。

“现在的工作重心,首先要得出一个350亿参数的chatGpt,得出之后,我并没有办法像前世openAI那样,直接就开放给大家去用。”

迫于形势,孟繁岐不得不做出了这样的决定。

他也很想直接学openAI,免费公布Gpt给大家使用。

直接的用户体验胜过任何宣传,必然能够引爆整个世界。

俗话说百闻不如一见嘛。

可相比之下,他并没有彼时openAI那么好的条件。没有傍上微软这个大粗腿,也没有80G显存的安培架构显卡,上万张A100可供随意使用。

“免费使用怕是不成了,我得想办法换个方式去宣传。”孟繁岐无力负担天文数字级别的用户使用,他必须要想一个捷径,在只使用少量算力的情况下,起到类似的宣传展示效果。

最好每个用户都能够实时地一同查看,有自己的自由度,而非只是看录制好的视频上的那些问答内容。

现在大家都学聪明了,录播谁信啊?

还得自己能看能操作的东西,才有可信的。

孟繁岐目前的计划是构筑一个人工智能组成的小镇。

当然不是在现实当中,而是在一个2d的像素游戏当中,构建一个小小的村落。

这里面会安排有居住区,学校,公园,商店等常见的设施和区域。

在这样的一个小型的村落当中,投放少量的机器人,并为他们装载最新的chatGpt智能。

为他们设置好不同的身份、性格和年龄,让这群智能们用不同的身份和设定共同生活在这个小镇里。

由chatGpt扮演的角色们,平日里并没有专门规划好的行为方式,它们可以像人类一样根据周边的环境自由地进行自己的活动,并且像人类一样彼此交流。

“如此一来,我就只需要负担小几十个终端推理的算力,就能够向所有人展示chatGpt的语言能力了。”

这样的小镇,可以放在公共平台上,让世界各地的用户们随时查看其中的任务状态。

每个人登陆查看的时间不同,关注的内容也不同,彼此之间得到的信息是有差异化的。

甚至于,后续也可以开放游客接口,让少量的用户也扮演角色进入这个游戏世界,与镇中的角色进行对话。

这样一个想法,其游戏的部分并不难实现。

如今已经是3A大作满地跑的时代了,孟繁岐选择的载体只是一个2d像素游戏世界。

其核心的意义是为了展现chatGpt扮演的角色思索、对话的能力,因此并不需要非常精良的游戏制作。

孟繁岐将会为这几十个AI智能体设计自己的背景故事,也就是人设。

个人的年龄、性别、喜好、个性、乃至于自己的背景故事等等。

完全不同背景的几十个智能体,究竟会在这个2d像素小镇里面有怎样的互动对话,其实孟繁岐心里也拿不准。

上次的那个Gpt初版,仅仅只有几个亿的参数,当时孟繁岐曾经发起过一次类似的活动。

他悬赏了数十万美金,让两个AI智能体藏入了一个简易的聊天平台当中,让人类对话者们找到它们。

那两个AI模型规模只是是现在版本的几十分之一,训练技巧上也缺少很多新技术,因此当时它们并不能够很好地伪装自己,直接潜入人类社区当中进行潜伏。

孟繁岐等人不得不经过长时间的讨论,为他们量身定做了一些发言策略,以避开人类的怀疑。

虽然最后的结果比较理想,几乎没有几个人类参与者真的识破了这两个AI智能体。

更多的是一种套路式的相互博弈。

孟繁岐这里利用了人类思维的惯性,设计了两套群聊内隐藏自己的模式。

而猜中的人类,也并非真的发现了决定性的证据,他们利用反思维,猜测AI会进行怎样的潜伏行为。

不过,即便在那个时候,AI智能体已经也有令孟繁岐意想不到的惊人之举了。

由于孟繁岐在背景知识和设定中,提到了潜伏的任务,导致其中一个AI智能先发制人,对人类参与者进行了污蔑。

如今AI智能的知识储备更加强大,并且数量也从两个增加到了几十个。

没有人猜得到他们会迸发出怎样的火花。

这几十个AI智能体会在这个数字化的沙盒虚拟城镇里渡过相当漫长的一段时间,在这里上班,闲聊,社交,甚至恋爱繁衍。

孟繁岐计划将现实时间和小镇内的时间流速比例调整为现实一天等于小镇里两年的比例。

这样的话,大约一个月的时间,大家就可以见证一个AI生命基本一生的周期。

这个速度相对来说是比较合理的。

当然了,chatGpt只赋予了游戏中的角色更好的对话和交际能力,他们的繁衍自然还是游戏本身的功能。

2015年的夏天,在孟繁岐放出这个消息之后,首先是人工智能圈内引发了比较大的热议。

由于功能上线还需要一段时间,普通人暂时没有太在意这件事情。

黄仁勋是最为激动的,因为这似乎对游戏这样一个英伟达的老牌领域,是一个重大的利好。

都说开放世界开放世界,但许多游戏说实话,号称开放游戏,但开放的那些地点都没人去。

没有资源,没有互动,没有故事。

啥都没有,玩家去那些无聊的地方做什么呢?

但若是让游戏方自己撰写这些故事要填满整个开放世界的话,似乎又显得太过分了一点。

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