【本书战斗力设定】欢迎提出改进意见(2 / 2)

血统在力量体系中低于法则和传承。

血统没有限制,但血统又有限制,每个试炼者的血统都是按照比例计算的,每种血统至少超过2%的占比才能激活一项天赋。

血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。

属性

属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。

肉体强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力,骨骼强度。

神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。

细胞耐性:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。

精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。

大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。

环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。

六大类数值,平均值为5,人类极限为1。

法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。

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