75.社长一发笑(2 / 2)

想想也真够可怜的,一个30岁不到的年轻人,这会儿就已经有白头发了。

社长真的不是人能做的工作。

尤其是当一个小公司的社长,凡事都要亲力亲为,而且还得为未来做长远打算。

这段时间青智源真的是累如狗,刚写完游戏机功能需求,手柄需求,这会儿就要马不停蹄地想开发什么作品。

等到索尼那边提供设备以后,他们就得开始制作才行,否则就无法无缝衔接明年PS的发布日程了。

“所以……该做什么游戏才好呢?”

实际上青智源心中理想的游戏是《艾尔登法环》,又被称为老头环。

《艾尔登法环》是Frnet Software开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,算是3d动作游戏的巅峰之作了。

魂系列当中的集大成者,直接让制作人宫崎英高火出了一个新高度,而且销售量高达2000多万份。

但是从现在这个科技水平来看,到老头环还有很长的一段路要走。

PS开发出来之后,一开始无法支撑那么多的面数,对于3d游戏来说面数就意味着精细度,精细度就意味着画质。

简单来说就是面数越多就越精致。

要做到老头环当中的人体模型,估计至少也得有个5000面的样子,高模可能达到几万面,所以为了照顾不同机器配置的玩家,一般都会在设置当中选择模型精度。

至于CG大电影,比如变形金刚,可能要几十万面,光是渲染就需要花费好几天甚至是十几天的时间,这还是采用最先进的电脑的情况。

PS出来以后,能支撑超过500面还不卡就已经算非常了不起了。

再多的话,就可能会导致游戏卡顿,影响到玩家游戏体验。

按照青智源的估计,现在pokeni制作的第一款3d游戏,出来的东西都会以规则的模型为基础,硬要说的话,就是乐高风。

或者说是积木风格。

像世嘉的VR战士就是这样。

积木能做得多好看?

一上手想要做个蒂法肯定是不可能的,只能考虑怎么能用积木风格,或者说简单的模型就能做出3d的特点以及好玩的游戏出来。

……

冥思苦想了很久,青智源这才决定下来。

当下最好的选择,是做《超级马里奥3d世界》

这个游戏是壬天堂在2013年发售的动作游戏,由一个个小的3d关卡构成,在每个关卡当中,玩家们可以操作马里奥、路易基、桃花公主和奇诺比奥来通关,操作模式跟现有的超级马里奥大同小异,可以奔跑,跳跃,吃了太阳花之后可以发射火球。

其中有一些变身道具,比如铃铛可以变成猫,树叶可以变身成为小浣熊等等……

游戏的可玩性很强,而且是合家欢。

最关键的是这个游戏把3d优势运用得相当好,每一个关卡设计得都非常的经典,当年各大媒体都打出了9分以上的高分,并且成为销量王者。

虽然有超级马里奥这个世界级IP的加持,相当于给了一个超强的buff,不过《超级马里奥3d世界》即使拿掉这个部分,在游戏设计和玩法上面也绝对是一流的。

而且这个游戏有一个很大的优势——

模型面数少,除掉几个主角之外,场景当中的许多元素都能做到相当简单,却又能把玩法做到极致。

所以青智源才会想到要用它来作为公司的第一款3d游戏。

这叫做什么?

这就叫做用魔法打败魔法!

不过只能用它的玩法和设计,主角肯定都要换掉的,而且玩法上面还得做差异化,不能让人家一眼就看出来这是个超级马里奥。

否则老壬不得告你个倾家荡产。

而且,没有超级马里奥这个大IP的加持,那么这个游戏就是完全靠自身的可玩性和3d独创性来拼成绩了。

“角色模型要简单而可爱,能讨玩家们欢心的。”

青智源默默思考着。

用宝可梦吗?

还是要新创造一个系列角色?

从IP的角度来说,其实用宝可梦的角色是最好的,这样有延续性,不但能吃到宝可梦IP的红利,还能进一步扩大它的影响力,将其打造成一个更强大的IP。

不过……

要怎么把抓宝可梦的核心玩法,跟超级马里奥3d世界结合起来,这也是个难点。

如果新创一个IP的话,那么就得做到各方面足够讨喜,能成功接手低龄玩家这种程度。

感觉这个更难。

但是……青智源最后决定,把这些难题抛给三上和虚渊玄他们,看看策划们的想法再说。

到时候把新津诚和石野美香,对了,还有宝可梦的策划们也一起叫上。

搞不好这些家伙们头脑风暴一下,能提出什么不错的创意也说不一定。

至少玩法基础是可以确定下来的。

嗯嗯。

就这么办。

能做出来的话,肯定是不错的游戏呢。

青智源一想到这里,嘴角止不住地上扬起来。

……

路过社长办公室门口,看到青智源脸上阴恻恻的笑容时,程序部门的老大赤西健不由得菊花一紧。

完了完了。

社长一发笑,准没有什么好事情。

这一次不知道是美术还是程序们要遭殃了!

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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